Minecraft hat ein großes Update mit zahlreichen Änderungen am Spiel veröffentlicht. Zu den bemerkenswertesten Änderungen in den Patchnotizen zum Minecraft-Update 1.20.30 gehört Crawling – ja! Sie können jetzt in Minecraft kriechen. Zu den weiteren Änderungen gehören ein neues Erlebnis „Du bist gestorben“, eine neue Benachrichtigung „Rezept freigeschaltet“, wenn du einen neuen herstellbaren Gegenstand entdeckst, eine erhöhte Spawn-Rate von Diamanterz, mehr als 100 Korrekturen für von der Community gemeldete Probleme usw. Hier sind die Minecraft Update 1.20.30 Patchnotizen (19.09.2023).
Um mit der neuesten Version des Spiels zu spielen, müssen Sie Minecraft aktualisieren. Möglicherweise müssen Sie den Launcher neu starten, um das Update zu erhalten. Hase sind die Patchnotizen für Minecraft Update 1.20.30.
NEUE EIGENSCHAFTEN
AKTUALISIERTES „DU IST gestorben“-ERLEBNIS
Heute nehmen wir einige Änderungen am Bildschirm vor, den Sie sehen, wenn Sie in Minecraft sterben. Die Kamera zoomt jetzt heraus, sodass Sie leichter erkennen können, warum Sie gestorben sind. Die Hotbar ist jederzeit sichtbar und Sie können vor dem Respawnen bestimmte Einstellungen ändern.
Diese Änderungen stehen allen zur Verfügung, es sei denn, Sie haben Add-ons angewendet. Außerdem bietet der Bildschirm nur begrenzte Unterstützung für Textformatierungscodes, sodass er möglicherweise etwas anders aussieht. Um den alten Bildschirm zu verwenden, gehen Sie zu Einstellungen -> Video und deaktivieren Sie „Neuer „You Died“-Bildschirm (experimentell)“.
Wir würden gerne hören, was Sie über diese Änderung denken! Bitte teilen Sie uns hier Ihr Feedback mit .
KRABBELN
Der experimentelle Schalter „Kriechen“ wurde entfernt und das Kriechen unter 1-Block-Lücken ist jetzt vollständig im Spiel implementiert
Die Kamera-Interpolationsrate beim Crawlen wurde aktualisiert, um sie an die Java Edition anzupassen ( MCPE-170841 )
Einige Szenarien wurden behoben, bei denen das Crawlen auf dem Server nicht korrekt ausgelöst wurde ( MCPE-171225 ).
REZEPT-ENTSPERRUNG
Das Freischalten von Rezepten ist keine experimentelle Funktion mehr, kann aber weiterhin pro Welt aktiviert und deaktiviert werden
Sie können jetzt das Freischalten von Rezepten auf dem Bildschirm „Neue Welt erstellen“ aktivieren ( MCPE-172956 ) .
Der Befehl zum Freischalten von Rezepten wurde aktualisiert. Der Autosuggestion, einem Spieler ein Rezept zu geben, lautet jetzt „Spieler: Ziel“ statt „Opfer: Ziel“ ( MCPE-172402 )
Die Meldung „Rezept entsperrt“ ist im Pausenmenü nicht mehr sichtbar ( MCPE-171112 )
Das Rezept für Buntglasscheiben wird jetzt freigeschaltet, wenn Farbstoffe erhalten werden ( MCPE-171118 ) .
Die Benachrichtigung über das Entsperren von Rezepten passt jetzt in Text in verschiedenen Sprachen und verschwindet nicht mehr aus dem Bildschirm ( MCPE-171141 )
Zum Entsperren von Rezepten wurde die automatische Vervollständigung über die Befehlszeile hinzugefügt. Nützlich, wenn Sie sehen möchten, welche Rezepte Sie freischalten können ( MCPE-171086 )
Die Reihenfolge der Befehlseingaben wurde so geändert, dass sie mit der in der Java Edition übereinstimmt ( MCPE-171098 ).
Spielregel zum Freischalten von Rezepten
Eine optionale Spielregel für begrenztes Basteln wurde hinzugefügt. Die Spielregel ist nur relevant, wenn das Freischalten von Rezepten aktiviert ist. Wenn es auf „true“ gesetzt ist, verhindert es, dass Spieler Rezepte herstellen, die sie noch nicht freigeschaltet haben. Es ist standardmäßig deaktiviert und kann nur über den Befehl „/gamerule“ geändert werden.
REZEPTBUCHSUCHE
Die Rezeptbuchsuche wurde beim Spielen im Survival-Modus mit den folgenden Änderungen aktualisiert:
Bei der Suche wird nur der Anfang eines beliebigen Worts im Namen des Elements gefunden. Wenn Sie beispielsweise nach „Tor“ suchen, werden jetzt „ Tor “ und „Redstone Torch “ angezeigt , nicht jedoch „Daylight Detector “ .
Die Suche funktioniert jetzt zusammen mit dem Rezept-Freischaltsystem besser – Rezepte, die nicht freigeschaltet wurden, werden in den Suchergebnissen angezeigt.
Diese Änderung ermöglicht es erfahrenen Spielern, gesuchte Gegenstände zu finden (auch wenn diese noch nicht freigeschaltet wurden), ohne neue Spieler mit Rezepten zu überfordern, für die sie noch nicht bereit sind.
Diese Änderungen sind sowohl für Bedrock als auch für die Java Edition geplant, werden aber noch optimiert und wir sind auf jeden Fall an Ihrem Feedback interessiert! Senden Sie uns Ihre Gedanken an aka.ms/MinecraftRecipeSearch
SPIELREGEL FÜR DEN SCHLAFPROZENTSATZ
Die Spielerregel „playersleepingpercentage“ wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, die Nacht zu überspringen, wenn der angegebene Prozentsatz der in einer Welt angemeldeten Spieler schläft ( MCPE-114425 ) .
Bei einem Null- oder negativen Wert muss nur ein Spieler schlafen, um die Nacht auszulassen
Bei einer Einstellung über 100 kann die Nacht nicht übersprungen werden
VANILLE PARITÄT
BLOCKBRECHEN
Wir haben die Bruchzeiten von 188 Blöcken angepasst, um sie an die Java Edition und unser beabsichtigtes Design anzupassen. Einige Blöcke konnten aus technischen Gründen noch nicht geändert werden und Obsidian wurde unverändert gelassen, da wir immer noch entscheiden, welche Bruchgeschwindigkeit es haben soll. Indem wir mehr Blöcke auf Parität bringen, ist es für unser Team einfacher, beide Versionen auf dem neuesten Stand zu halten. Wir hoffen auch, dass es für die Community einfacher wird, Anleitungen zu erstellen und zu teilen, die für alle Spieler auf allen Plattformen funktionieren.
Die vollständige Liste der Block-Break-Zeiten und -Änderungen finden Sie ganz am Ende dieses Änderungsprotokolls
SPIELWEISE
Wandering Trader handelt jetzt mit Kirschsetzlingen ( MCPE-171521 )
Dorfbewohner werden jetzt daran gehindert, einen Beruf zu erlangen, wenn sie schlafen ( MCPE-81790 )
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Beginn des Schwimmens beim Drücken der Sneak-Taste dazu führen konnte, dass die Sneak-Taste gedrückt gehalten wurde, bis das Schwimmen endete ( MCPE-130070 ) .
Tränke werden beim Nachschlagen nicht mehr nach hinten geworfen ( MCPE-138995 )
Die Bildung von Eis und Schnee wird nun per Zufalls-Tick gesteuert
Das Zauntor-Symbolmodell in der Benutzeroberfläche und in den Gegenstandsrahmen stimmt nun mit dem Zauntorblock überein ( MCPE-44296 ).
Plünderer-Außenposten können jetzt in Cherry Grove-Biomen entstehen ( MCPE-173323 )
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Raid-Boss-Leiste automatisch auf Null sank, wenn ein Dorf besiegt wurde ( MCPE-161438 ).
Hexen bewerfen Räuber jetzt bei Dorfüberfällen mit Heil- und Regenerationstränken
BLÖCKE
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nicht unter Platten kriechen konnten, wenn sie auf der Schneedecke standen ( MCPE-170994 ).
Top Snow ist jetzt gleichwertig mit der Java Edition und jede Ebene hat eine andere Höhe ( MCPE-60024 )
Shulker Box Redstone-Signale wurden optimiert, um sie an die Parität mit der Java Edition anzupassen
Das Zauntor-Symbolmodell in der Benutzeroberfläche und in den Gegenstandsrahmen stimmt nun mit dem Zauntorblock überein ( MCPE-44296 ).
AUDIO
Der Schadenssound „Fehlende Dornen“ wurde hinzugefügt und wird bei Bedarf abgespielt ( MCPE-37335 ).
Ambosse geben jetzt die richtigen Geräusche von sich, wenn sie kaputt gehen, darauf getreten werden, darauf fallen usw. ( MCPE-33286 )
Skelette und Ertrunkene spielen jetzt Geräusche ab, wenn sie Pfeile bzw. Dreizacke abfeuern ( MCPE-50609 ) .
Trident Channeling-Sound wird jetzt abgespielt, wenn Entitäten getroffen werden ( MCPE-43402 )
Leere Karten geben jetzt den entsprechenden Ton von sich, wenn Spieler sie ziehen
Netherportale geben jetzt das Glasbruchgeräusch ab, wenn ihr Obsidianrahmen zerbrochen ist ( MCPE-94722 )
Loyalty Tridents, die zu Spielern zurückkehren, spielen ihren Sound jetzt an der Position des Spielers ( MCPE-43831 )
Große Dripleaf-Blöcke spielen jetzt den richtigen Ton ab, wenn ihre Neigung zurückgesetzt wird ( MCPE-123488 )
Conduits spielen jetzt ihren Deaktivierungston ab, wenn sie deaktiviert sind ( MCPE-128117 )
Respawn-Ankerblöcke spielen ihre Umgebungsgeräusche jetzt korrekt ab ( MCPE-136484 )
Schweine geben jetzt Geräusche von sich, wenn sie in zombifizierte Piglins verwandelt werden ( MCPE-169557 )
Die Verwendung einer Schere zum Schnitzen von Kürbissen erzeugt jetzt ein Schnitzgeräusch wie in der Java Edition
Hoglins haben jetzt ihren eigenen Sound, wenn sie sich in Zoglins verwandeln ( MCPE-87379 )
Der Ton wird jetzt konsistent abgespielt, wenn ein Gegenstand in Lava fallen gelassen wird ( MCPE-96015 )
Der Ton wird manchmal nicht mehr abgespielt, wenn Netherite-Gegenstände in Lava fallen gelassen werden ( MCPE-95872 )
Schneegolems spielen jetzt ein Geräusch, wenn sie Schneebälle werfen ( MCPE-119083 )
Hüllen spielen jetzt Geräusche ab, wenn sie sich unter Wasser in Zombies verwandeln
Spielerentitäten spielen jetzt beim Betreten/Verlassen des Wassers die entsprechenden Geräusche ab ( MCPE-132511 )
EXPERIMENTELLE FUNKTIONEN
EXPERIMENTELLE HANDELSÄNDERUNGEN
Dieses Update enthält experimentelle Änderungen an den Berufen Wandering Trader und Librarian Villager. Sie müssen dieses Experiment im Menü „Experimente“ aktivieren, wenn Sie die neuen Trades testen möchten.
Wir probieren diese Änderungen aus, um das Handelssystem der Dorfbewohner neu auszubalancieren und es fairer und unterhaltsamer für alle zu gestalten. Diese Änderungen sind jedoch noch nicht endgültig und bleiben experimentelle Funktionen, während wir weiter daran arbeiten. Wir benötigen weiterhin Ihr Feedback, um uns zu verbessern und Entscheidungen zu treffen. Teilen Sie uns daher bitte weiterhin unter aka.ms/VillagerTradingFeedback mit, was Sie von den neuen Trades halten, was Ihnen gefällt und was nicht und welche Vorschläge Sie haben .
BIBLIOTHEKAR
Vor diesen Änderungen konnten Spieler jede Dorfverzauberung von jedem Bibliothekar erhalten. Ein unerfahrener Bibliothekar könnte die beste Verzauberung im Spiel verkaufen! Für einige Spieler fühlte sich dies zu zufällig an und der Handel fühlte sich im Vergleich zur Verwendung des Verzauberungstisches oder der Suche nach verzauberten Büchern in Gebäuden überfordert an.
Mit den neuen Regeln verkaufen Bibliothekare aus verschiedenen Biomen unterschiedliche Verzauberungen. Meisterbibliothekare verfügen garantiert über eine besondere Verzauberung, die in jedem Dorfbiom anders ist.
Die Spieler müssen darauf hinarbeiten, die besten Trades zu erzielen, anstatt sich auf zufällige Zufälle zu verlassen. Wir hoffen, dass dies den Handel mit Bibliothekaren interessanter und geschickter macht und gleichzeitig durch die dort verkauften Verzauberungen Hinweise auf die Geschichte der einzelnen Dorftypen gibt.
Bibliothekare aus verschiedenen Biomen verkaufen jetzt verschiedene verzauberte Bücher
Meisterbibliothekare mit vollen XP verkaufen garantiert eine besondere Verzauberung, die in jedem Dorfbiom anders ist
Das bedeutet, dass Spieler alle sieben Dorfbiome besuchen müssen, um alle Dorfbewohner-Verzauberungen zu erhalten
Es gibt zwei geheime Dorfbiome, in denen keine Dörfer entstehen
Ein Spieler muss diese Dörfer bauen, um Zugang zu seinen Geschäften zu erhalten!
Einige Verzauberungen wurden aus dem Dorfhandel entfernt und müssen auf andere Weise gefunden werden
WANDERENDER HÄNDLER
Einige Spieler waren der Meinung, dass der Wandering Trader unfaire Preise hatte und nicht viele nützliche Gegenstände verkaufte. Wir haben ihre Preise gesenkt, mehr Geschäfte hinzugefügt und die verfügbaren Mengen erhöht. Der umherziehende Händler kauft jetzt auch nützliche Gegenstände von Spielern, sodass Sie ihnen auf ihrer Reise helfen können, indem Sie ihnen Vorräte geben, auch wenn Sie keine Lust haben, etwas zu kaufen.
Da es sich hierbei um ein Experiment handelt, würden wir uns sehr über Ihr Feedback freuen, während die Arbeit weitergeht und uns bei der Entscheidung über die zukünftige Ausrichtung der Dorfbewohnergeschäfte hilft!
Wanderhändler haben jetzt niedrigere Preise und eine größere Menge jedes Artikels auf Lager
Umherziehende Händler verkaufen jetzt Baumstämme
Umherziehende Händler können jetzt viele Gegenstände kaufen, anstatt nur zu verkaufen
Korrekturen und Änderungen
DIAMANT-ERZ-VERTEILUNG
Die Menge an Diamanterz, die in den tiefsten Teilen der Welt gefunden wird, wurde erhöht. Unser Ziel ist es, den Diamantenabbau in den Deepslate-Schichten lohnender zu machen
LEISTUNG UND STABILITÄT
Ein Absturz beim Betreten einer Welt mit einem beschädigten gespeicherten Chunk wurde behoben ( MCPE-164634 )
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel beim Betreten einer Welt den Fokus verlor
Fehler „Nicht genügend Speicherplatz“ und Texturbeschädigung auf Xbox in großen Welten behoben ( MCPE-163050 )
Fehlende Warnung zu wenig Speicherplatz auf der Xbox behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spiele im lokalen Netzwerk unter bestimmten Umständen auf Nintendo Switch keine Verbindung herstellen konnten
Problem behoben, bei dem der Server nicht mehr reagierte, wenn Spieler von in Lavasäulen steckenden Ghasts umgeben waren ( MCPE-119093 )
Das Platzieren eines Gegenstands eines Gegenstandsstapels in einen vollständigen Stapel desselben Gegenstands führt nicht mehr zum Absturz des Spiels
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, weil beim Betreten einer Welt durch das Endportal zurück zur Oberwelt keine Rendering-Ressourcen mehr vorhanden sind ( MCPE-139021 ).
Problem behoben, bei dem von Realms heruntergeladene Welten ihre Pakete nicht korrekt laden konnten
SPIELWEISE
Verbesserte Mauseingabe, um bei Verwendung auf Xbox schneller zu reagieren ( MCPE-163671 )
Der Atemmesser wird jetzt aufgefüllt, wenn man mit dem Kopf über Wasser schwimmt ( MCPE-170969 )
Die Third-Person-Kamera schneidet nicht mehr durch das Gelände, wenn sie sich in der Nähe von Wasser oder Lava befindet
Problem behoben, bei dem Spieler im Kreativmodus nicht gezündet wurden, wenn sie im Feuer standen
Der Spieler wird im Zuschauermodus nicht mehr zum Schleichen oder Kriechen gezwungen ( MCPE-170907 )
Der Spieler wird jetzt beim Fahren gezwungen, das Schleichen/Kriechen zu verlassen ( MCPE-170870 )
Der Spieler wird während der Riptide-Animation nicht mehr zum Schleichen oder Kriechen gezwungen
Beim Aufrufen des Flugmodus im Kreativmodus wird das Elytra-Gleiten jetzt korrekt abgebrochen ( MCPE-171797 ).
Projektile versinken jetzt im Top Snow, genau wie es Mobs tun
Die Third-Person-Kamera durchdringt jetzt Glas, Glasscheiben und Eisenstangen ( MCPE-85429 )
Die Third-Person-Kamera schneidet nicht mehr durch Schnee, Schlamm und Seelensand und verhindert so Röntgenangriffe ( MCPE-168854 ) .
Spieler betreten Endportale nicht mehr, wenn sie in einem Bett direkt unter den Portalen schlafen ( MCPE-165062 ).
Der Rabatt für die Heilung eines Zombie-Dorfbewohners erhöht sich nicht mehr, wenn derselbe Dorfbewohner mehrmals erneut infiziert und geheilt wird
Spieler können jetzt im Kreativmodus das Fliegen beim Kriechen oder Schleichen umschalten
Durch geducktes Springen beim Vorwärtszielen und Gedrückthalten der Bautaste werden keine Blöcke mehr nach oben über die Zielstelle des Spielers hinaus gebaut
MOBS
Wildpferde, Maultiere und Esel können jetzt mit einem goldenen Apfel/einer goldenen Karotte oder einem verzauberten Apfel in Versuchung geführt werden. Lamas werden von einem Spieler mit einem Heuballen in Versuchung geführt ( MCPE-140814 )
Zombie-Dorfbewohner zeigen jetzt die richtigen Berufe an, wenn sie infiziert sind ( MCPE-80924 )
Von Spielern getötete Dorfbewohner lassen keine Gegenstände mehr fallen, die sie in der Hand halten
Kamele geben jetzt beim Gehen auf rotem Sand, verdächtigem Sand und Betonpulverblöcken das gleiche Schrittgeräusch ab wie beim Gehen auf normalem Sand ( MCPE-163497 ) .
Mobs können das Illager-Banner jetzt nur noch in ihrer Haupthand halten und aufheben ( MCPE-151745 )
An Delfinen, Kamelen und Schnüfflern können jetzt Luftballons befestigt werden
Die folgenden Mobs setzen ihr Ziel jetzt in Brand, wenn der Mob beim Angriff in Flammen steht: Drowned, Husk, Zombie und Zombified Villager ( MCPE-77746 )
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Papageien eine andere Position als der Spieler hatten, wenn sich der Spieler in einem Boot befand
BLÖCKE
Herabfallende Blöcke zerbrechen jetzt, wenn sie auf ein Boot fallen
Lagerfeuer in Trail Ruins werden nicht mehr standardmäßig angezündet ( MCPE-170033 )
Rosa Blütenblätter können jetzt mit Spendern gedüngt werden ( MCPE-171560 )
Der Abbau von Shulker-Boxen ohne Spitzhacke dauert nicht länger lange
Herabfallende Blöcke zerbrechen jetzt und lassen ihren Gegenstand fallen, wenn sie auf eine Kakaobohne fallen
Der Amethystkristall des kalibrierten Sculk-Sensors leuchtet jetzt während seiner aktiven Phase neben dem Rest des Blocks auf ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
Hängende Schilder, die mit Befehlen platziert werden, haben jetzt die richtige Hitbox ( MCPE-163456 ) .
Der Block „stained_hardened_clay“ ist jetzt in eindeutige Instanzen aufgeteilt, nämlich „white_terracotta“, „orange_terracotta“, „magenta_terracotta“, „light_blue_terracotta“, „yellow_terracotta“, „lime_terracotta“, „pink_terracotta“, „gray_terracotta“, „light_gray_terracotta“, „cyan_terracotta“. “, „purple_terracotta“, „blue_terracotta“, „brown_terracotta“, „green_terracotta“, „red_terracotta“ und „black_terracotta“
Befehle funktionieren weiterhin mit „stained_hardened_clay“, aber „stained_hardened_clay“ wird in der Eingabeaufforderung nicht vorgeschlagen, sondern die neuen Namen
Die Third-Person-Kamera bewegt sich nicht mehr durch den unteren Teil des Komposters ( MCPE-171213 ).
ARTIKEL
„Suspicious Stew“ wird nicht mehr im Creative-Inventar angezeigt (eine kürzliche unbeabsichtigte Änderung führte dazu, dass es dort angezeigt wurde).
Es ist wieder möglich, Knochenmehl unter Wasser auf Sand, Erde, Kies und Ton zu verwenden ( MCPE-171383 ) .
Problem behoben, bei dem gehaltene Karten beim Spielen auf Bildschirmen mit schmalem Seitenverhältnis nicht zentriert waren
Der korrekte kaputte Zustand des Elytra wird in Item Frames gerendert ( MCPE-19700 )
Steinmetz fällt nicht mehr als Gegenstand ab, wenn das falsche Werkzeug verwendet wird ( MCPE-33950 )
Spitzhacke kann jetzt schnell Kolben und klebrige Kolben abbauen ( MCPE-62797 )
Das Ein- und Ausschalten eines Redstone-Repeaters oder Komparators unterbricht den Wasserfluss nicht mehr ( MCPE-157055 )
Armbrust verliert beim Schießen an Haltbarkeit, nicht beim Ziehen ( MCPE-46490 )
SCULK-VIBRATIONEN
Sculk-Sensoren und Sculk-Schreier riskieren nicht mehr, Vibrationen zu verlieren, wenn sie in der Nähe der Simulationsentfernungsgrenze empfangen werden
Es werden keine Vibrationen mehr erzeugt, wenn die Verwendung von Gegenständen beim Schleichen gestoppt wird ( MCPE-171254 )
Wärter erkennen jetzt Gegenstände, die auf den Boden fallen ( MCPE-160889 )
Sculk-Sensoren senden jetzt ein Signal an Sculk Shriekers, wenn sie Gegenstände erkennen, die auf dem Boden aufschlagen ( MCPE-161165 )
Das Werfen eines Auges von Ender erzeugt jetzt Vibrationen
Minecarts geben jetzt ständig Vibrationen ab, wenn sie leer auf Schienen fahren
Das Sammeln von Fischen, Axolotls und Kaulquappen mit Eimern erzeugt jetzt Vibrationen
Das Reinigen von Gegenständen in Kesseln erzeugt jetzt Vibrationen
Sterbende Lederrüstungen in Kesseln geben jetzt Vibrationen ab
Das Kippen von Pfeilen in Kesseln erzeugt jetzt Vibrationen
Die Verwendung von Farbstoffen zum Ändern der Wasserfarbe von Kesseln sendet jetzt Vibrationen aus
Nicht-Spieler-Schauspieler geben jetzt ein Vibrationsereignis ab, wenn sie Schilde in ihrem Nebenhand-Slot ausrüsten
Beim Sammeln von Fischen, Axolotls und Kaulquappen mit Eimern werden nun Vibrationen an der richtigen Position ausgelöst
Das Anbringen eines Namensschilds sendet jetzt Vibrationen aus
Beschwörer, die Vexes oder Fangs beschwören, geben jetzt Vibrationen ab
Hühner, die Eier legen, geben jetzt Vibrationen ab
Schildkröten und Frösche, die Eier legen, senden jetzt Vibrationen aus
Die Verwendung von Knochenmehl erzeugt jetzt Vibrationen
Sculk-Sensoren und Sculk-Schreier werden nicht mehr wiederholt aktiviert, wenn ein Projektil darin steckt ( MCPE-172704 ).
Gemeißelte Bücherregale geben jetzt Vibrationen ab, wenn Bücher mithilfe von Trichtern hineingeschoben werden ( MCPE-168887 ) .
Das Löschen von Feuer sendet nun Vibrationen aus
Beim Auf- und Absteigen aus einem Fahrzeug entstehen nun Vibrationen
Kaninchen, die Karotten fressen, geben jetzt Vibrationen ab
Füchse, die süße Beerensträucher fressen, senden jetzt Vibrationen aus
Das Ausrüsten einer Rüstung sendet jetzt Vibrationen mit einer anderen Frequenz aus als das Ausrüsten
Beim Platzieren eines Banners werden jetzt Vibrationen ausgelöst
Das Platzieren eines Bambussetzlings erzeugt jetzt Vibrationen
Das Platzieren eines Mob-Kopfes erzeugt jetzt Vibrationen
Beim Platzieren eines Seerosenblatts werden jetzt Vibrationen erzeugt
Das Platzieren von Frogspawn gibt jetzt Vibrationen ab
Beim Platzieren oder Hinzufügen von Sea Pickles werden nun Vibrationen erzeugt
Das Hinzufügen eines Schildkröten-Eies zu bereits platzierten Eiern erzeugt nun Vibrationen mit der gleichen Frequenz wie das Platzieren eines Blocks
Das Zerstören eines Schildkröten-Eies sendet jetzt immer Vibrationen mit der gleichen Frequenz aus wie das Zerstören eines Blocks, unabhängig davon, wie viele Schildkröten-Eier noch übrig sind
Das Knacken von Schildkröteneiern sendet jetzt Vibrationen aus
REICHE
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Welten nicht von Realms auf PlayStation 4 heruntergeladen werden konnten
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das wiederholte Drücken von „Esc“ in den Realms-Einstellungen dazu führen konnte, dass die Benutzeroberfläche entfernt wurde oder der Bildschirm schwarz wurde ( REALMS-11388 ) .
BARRIEREFREIHEIT
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Bildschirmkommentare Elemente des Rezeptbuch-Ordners als erste Elemente im Ordner angezeigt wurden
Der Bildschirmkommentar informiert den Benutzer jetzt sofort, wenn er Schieberegler und Schalter wechselt
Der Bildschirmkommentar liest jetzt die Meldung „Verbindung getrennt“ im Spielmenü vor, wenn das Spiel ohne Internetverbindung geöffnet wird
Der Bildschirmerzähler liest nun den Anweisungstext sowie die Bestätigungsschaltfläche im Menü „Sicherer Bereich“ vor
TOUCH-STEUERUNG
Aktualisierte Menü-HUD-Symbole für Touch-Steuerung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sneak-Eingabe beim Fliegen mit interagierbaren Blöcken nicht korrekt funktionierte ( MCPE-167043 ).
Die Funktionalität des langen Drückens eines Herstellungs-Ausgabe-Slots bei Berührungseingabe wurde auf die schnelle Herstellung einzelner Instanzen des Gegenstands im Ausgabe-Slot zurückgeführt ( MCPE-169728 ) .
Die Geschwindigkeit der Herstellung von Gegenständen bei langem Drücken eines Herstellungsausgabeplatzes wurde auf 4 Gegenstände pro Sekunde verlangsamt und die Zeit, die zum langen Drücken benötigt wird, bevor die Schnellherstellungsfunktion gestartet wird, wurde auf 700 ms reduziert
BENUTZEROBERFLÄCHE
Namensschilder sind beim Schleichen nicht mehr vollständig unsichtbar, während der Spieler noch sichtbar ist ( MCPE-168789 )
Beim Blockieren eines dekorierten Topfes wird nun der korrekte Hover-Hinweis im Inventar angezeigt ( MCPE-171800 ).
Die Schaltfläche „Alte Welten synchronisieren“ wurde in den Bildschirm „Einstellungen/Speicher“ verschoben
Die Option „Joystick-Sichtbarkeit“ wurde in ein Dropdown-Menü geändert
Die Sneak-Option wurde in ein Dropdown-Menü geändert
Benachrichtigungen für iOS-Spieler hinzugefügt, denen der Speicherplatz ausgeht
Das Flackern der Benutzeroberfläche auf Nintendo Switch wurde behoben
Bannersymbole in der Hotbar und im Inventar werden auf Nintendo Switch jetzt ordnungsgemäß angezeigt ( MCPE-169928 )
Das Lapislazuli-Symbol in der Verzauberungstabelle stimmt jetzt mit dem auf dem Bildschirm der Schmiedetabelle überein
Große Verzauberungsbeschriftungen im Bildschirm „Verzauberungstabelle“ werden nicht mehr durch überlagerte Gegenstände im Inventar blockiert ( MCPE-154428 ) .
Verschiedene Probleme mit der Pixelskalierung auf dem HUD-Bildschirm wurden behoben
Drei neue, benutzerfreundliche Fehlermeldungen zum Verbindungsabbruch wurden hinzugefügt und zwei weitere verbessert
Nur iOS: Es wurde ein Fehler bei mehrzeiligen Textbearbeitungen behoben, bei dem beim Tippen nach dem Neupositionieren der Einfügemarke mit der Leertaste manchmal Text gelöscht wurde ( MCPE-166152 ) .
Der Text der Schaltfläche wurde unter „Optionen > Abonnements“ von „Verwalten“ in „Abbrechen“ geändert
Ein Layering-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der unterirdische Vignetteneffekt über der Hotbar gezeichnet wurde ( MCPE-159217 ).
Hinzufügen einer Schaltfläche zum neuen Todesbildschirm, die es dem Spieler ermöglicht, zum Spielmenü zu gehen, um Einstellungen zu ändern, die Welt zu verlassen und mehr
Lokalisierung von „Erkannte verlorene Verbindung“ behoben. Verbindung geht von einem anderen Spieler oder Server verloren ( MCPE-173028 )
Problem behoben, bei dem Text im Textfeld manchmal nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn auf Android-Geräten die Rücktaste gedrückt gehalten wurde ( MCPE-169840 )
Die Unterstützung für „Vollständiges Tastatur-Gameplay“ auf iOS und Android wurde behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Namen mit Klammern nicht in den Inventar-/Herstellungsmenüs im Titel angezeigt wurden ( MCPE-161134 ).
Das Wechseln zwischen Buch- und Federseiten mit dem Gamepad erzeugt jetzt einen Ton ( MCPE-162253 )
Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um die Suchleiste mit einem Klick zu leeren
Durch Drücken der Eingabetaste auf der virtuellen Tastatur wird auf der Xbox kein Text mehr nach dem Cursor gelöscht ( MCPE-172835 )
Der Hintergrund wird jetzt dunkler, wenn die Schmiedetisch-Benutzeroberfläche geöffnet und die Taschen-Benutzeroberfläche aktiviert ist
ZL/ZR-Symbole für Joy-Con und Switch Pro-Controller auf Android korrigiert
Die Einfügemarke kann im Textfeld durch Antippen oder Mausklicks neu positioniert werden ( MCPE-131572 ).
Das „Pause-Menü“ wurde in der Benutzeroberfläche in „Spiel-Menü“ umbenannt
Ein Problem mit der Schichtung wurde behoben, das dazu führte, dass der unterirdische Vignetteneffekt über allen anderen HUD-Elementen gezeichnet wurde ( MCPE-159217 ).
AUDIO
Streuner spielen jetzt den richtigen Ton, wenn sie Bögen abfeuern ( MCPE-172385 )
Beim Wechsel zwischen ansonsten identischen Rüstungsteilen, die unterschiedliche Verzauberungen und/oder Verzierungen aufweisen können, wird jetzt ein Ausrüstungssound abgespielt ( MCPE-171527 ).
Die Musiktitel von Trails and Tales werden jetzt im Spielmenü abgespielt ( MCPE-171489 )
Schilde spielen jetzt einen Ton ab, wenn sie im Nebenhand-Slot ausgerüstet sind ( MCPE-168039 )
GRAFISCH
Vertikale Synchronisierung zum Videomenü hinzugefügt ( MCPE-98861 )
Dem Videomenü für Player unter Windows wurde ein neuer experimenteller Schalter hinzugefügt, der die Eingabelatenz reduziert. Durch die Aktivierung dieser Einstellung erhöht sich der Batterieverbrauch
Der Horizont ändert seine Farbe nicht mehr, wenn der Spieler unter Blöcken steht ( MCPE-85888 )
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Rendern von Blöcken nicht aktualisiert wurde, es sei denn, der Spieler sprang ( MCPE-173706 )
Cherry Leaf-Blöcke erzeugen jetzt Partikeleffekte in relativ großer Entfernung, basierend auf der Systemleistung
Durch ein Endportal betrachtete transparente Blöcke sind nicht mehr sichtbar und flackern nicht mehr ( MCPE-162061 )
Die untere Fläche des Portaleffekts wurde korrigiert, sodass Farbe und Transparenz mit den anderen Flächen übereinstimmen
Das Ausblenden des Bildschirms beim Schlafen in einem Bett wurde behoben, sodass er nicht mehr völlig undurchsichtig wurde ( MCPE-171461 )
Die Logik zum Rendern von Namensschildern basiert jetzt auf der Kameraposition und nicht auf der Spielerposition
Der Unterwassernebel in Cherry Groves nutzt jetzt einen Übergang, der die Sicht nach einer Weile erhöht ( MCPE-171822 )
MARKTPLATZ
Spieler haben nun die Möglichkeit, den Erstellern des Marktplatzes eine Einwegnachricht zu senden, in der sie Feedback zu gekauften Artikeln geben. Dieses Feedback könnte zur Verbesserung zukünftiger Inhalte und Änderungen genutzt werden
MINDESTUNTERSTÜTZTE MOBILE HARDWARE
Mit dem Wachstum von Minecraft müssen auch das Betriebssystem und die Hardware, die es unterstützt, wachsen. Bei einigen älteren Apple-Geräten müssen Sie möglicherweise bis Februar 2024 auf iOS 13 oder höher aktualisieren, um weiterhin Updates für Minecraft zu erhalten oder auf Online-Spiele zugreifen zu können. Wenn Sie bereits die aktuellste Version von iOS verwenden, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Bitte befolgen Sie die Anleitung von Apple zum Aktualisieren Ihres Geräts . Sie können sich auch die Liste der Geräte ansehen, die derzeit mit iOS 13/iPadOS13 kompatibel sind.
Für Android benötigen Geräte ab Februar 2024 mehr als 1 GB RAM, führen OS 8 (Oreo) oder höher aus und verfügen über OpenGL ES 3.0, um Minecraft auszuführen.
Weitere Informationen finden Sie in unseren Minecraft-Hilfeartikeln:
Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn versucht wird, eine ungültige benutzerdefinierte Funktion zu platzieren
Entitätsnamen, die mit einer Zahl beginnen, führen jetzt zu einem Inhaltsfehler
Ein Problem beim Gleiten mit Elytra und dem Wechsel zum Kreativflug wurde behoben ( MCPE-171797 )
Einige falsch platzierte Entitäts-JSONs wurden in den richtigen Bereich verschoben
Die Tabelle „Aux-Value to Block-State“ in der Dokumentation wurde aktualisiert, um der Datenaktualisierung seit Einführung Rechnung zu tragen
Server-authoritative-sound bool zu server.properties hinzugefügt
Die folgenden Regeln zur Feature-Platzierung wurden hinter dem datengesteuerten Biom-Experiment-Schalter angezeigt. Dies ermöglicht es Erstellern, ihre benutzerdefinierten Features an ein Biom anzuhängen und die Regeln zu definieren, nach denen diese Features platziert werden
Minecraft:aggregate_feature
Minecraft:cave_carver_feature
Minecraft:fossil_feature
Minecraft:geode_feature
Minecraft:growing_plant_feature
Minecraft:multiface_feature
Minecraft:nether_cave_carver_feature
Minecraft:ore_feature
Minecraft:partially_exposed_blob_feature
Minecraft:scatter_feature
Minecraft:search_feature
Minecraft:sequence_feature
Minecraft:single_block_feature
Minecraft:snap_to_surface_feature
Minecraft:structure_template_feature
Minecraft:surface_relative_threshold_feature
Minecraft:tree_feature
Minecraft:underwater_cave_carver_feature
Minecraft:vegetation_patch_feature
Minecraft:weighted_random_feature
DEDIZIERTER SERVER
Hinweis für Betreiber von Linux Dedicated Servern: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) ist jetzt die minimal unterstützte Ubuntu-Version
Ein Speicherverlust bei Bedrock Dedicated Servern beim Laden von Chunks wurde behoben ( BDS-17527 ) .
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client in manchen Situationen keine Verbindung zum dedizierten Server herstellen konnte
BEFEHLE
Der Befehl /camera erfordert nicht mehr das Umschalten der experimentellen Kameras
Hinweis: Das Kameraexperiment enthält noch mehrere voreingestellte JSON-Beispieldateien als Referenz
Kamerabefehle, die im selben Tick gesendet werden, werden nicht mehr ignoriert ( MCPE-173524 )
Zeigt eine Meldung an, wenn der Spieler die Taste zum Ändern der Kameraperspektive drückt, aber bereits eine bestimmte Perspektive über den Kamerabefehl festgelegt ist
Entitäten verschwinden nicht mehr, wenn sie zu gespeicherten Blöcken am Rand der Renderdistanz des Spielers teleportiert werden
Befehl /scriptevent aus experimenteller Sicht freigegeben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das rechte/linke Steuerkreuz des Controllers Befehle automatisch vervollständigte, wenn das Textfeld nicht ausgewählt war, wodurch auch andere UI-Elemente auf dem Bildschirm ausgewählt wurden
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Vorschläge zur automatischen Vervollständigung für Werte nach Klammern fehlten, wenn in Befehlen kein Leerzeichen zwischen Tilde (als Z-Koordinate) und Blockname vorhanden war
Der unbekannte Block kann nicht mehr über Befehle gesetzt oder gefüllt werden ( MCPE-165301 )
Der Befehl „hasitem“ verwendet jetzt den Datenwert als Schaden, wenn er beschädigbare Gegenstände auswählt ( MCPE-159409 ) .
Der Block „stained_glass“ ist jetzt in eindeutige Instanzen aufgeteilt, nämlich „white_stained_glass“, „orange_stained_glass“, „magenta_stained_glass“, „light_blue_stained_glass“, „yellow_stained_glass“, „lime_stained_glass“, „pink_stained_glass“, „gray_stained_glass“, „light_gray_stained_glass“, „cyan_stained_glass“. “, „purple_stained_glass“, „blue_stained_glass“, „brown_stained_glass“, „green_stained_glass“, „red_stained_glass“ und „black_stained_glass“
Befehle funktionieren weiterhin mit „stained_glass“, aber „stained_glass“ wird in der Eingabeaufforderung nicht vorgeschlagen, sondern die neuen Namen
Der Block „stained_glass_pane“ ist jetzt in eindeutige Instanzen aufgeteilt, nämlich „white_stained_glass_pane“, „orange_stained_glass_pane“, „magenta_stained_glass_pane“, „light_blue_stained_glass_pane“, „yellow_stained_glass_pane“, „lime_stained_glass_pane“, „pink_stained_glass_pane“, „gray_stained_glass_pane“, „light_gray_stained“. _glass_pane“, „cyan_stained_glass_pane “, „purple_stained_glass_pane“, „blue_stained_glass_pane“, „brown_stained_glass_pane“, „green_stained_glass_pane“, „red_stained_glass_pane“ und „black_stained_glass_pane“
Befehle funktionieren weiterhin mit „stained_glass_pane“, aber „stained_glass_pane“ wird in der Eingabeaufforderung nicht vorgeschlagen, sondern die neuen Namen
Der Block „concrete_powder“ ist jetzt in eindeutige Instanzen aufgeteilt, nämlich „white_concrete_powder“, „orange_concrete_powder“, „magenta_concrete_powder“, „light_blue_concrete_powder“, „yellow_concrete_powder“, „lime_concrete_powder“, „pink_concrete_powder“, „gray_concrete_powder“. “, „light_gray_concrete_powder“, „cyan_concrete_powder “, „purple_concrete_powder“, „blue_concrete_powder“, „brown_concrete_powder“, „green_concrete_powder“, „red_concrete_powder“ und „black_concrete_powder“
Befehle funktionieren weiterhin mit „concrete_powder“, aber „concrete_powder“ wird in der Eingabeaufforderung nicht vorgeschlagen, sondern die neuen Namen
Blöcke, die vor dem Reduzieren einen Alias hatten, können jetzt in Befehlen ordnungsgemäß referenziert werden
KLANG
Sounddefinitionen akzeptieren jetzt sowohl Gleitkomma- als auch Ganzzahlwerte für min_distance und max_distance – bitte setzen Sie den sound_definitions.json-Parameter „ format_version “ auf mindestens 1.20.20, um diese Funktionalität zu nutzen ( MCPE-154378 ).
ARTIKEL
Die Elementkomponente „ minecraft:wearable “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ Minecraft:Hand_Equipment “ aus Experimental wurde in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Veraltete Komponente „ minecraft:creative_category “ in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher
Die Sichtbarkeit von Creative-Gruppen und Befehlen kann jetzt im Feld „Beschreibung“ in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher festgelegt werden
Die Elementkomponente „ Minecraft:Foil “ wurde in „ Minecraft:Glint “ umbenannt und in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher aus der experimentellen Version herausgebracht
Die Dauer der Feuerverzauberung für Projektile aus einer ShooterItemComponent wurde geändert , um sie an das Vanilla-Verhalten anzupassen
Die Elementkomponente „ minecraft:use_duration “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ minecraft:stacked_by_data “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
„ minecraft:entity_placer “ gibt jetzt einen Inhaltsfehler aus, wenn ungültige Blöcke in den Listen „ use_on “ und „ dispense_on “ benannt werden
Die Elementkomponente „ minecraft:use_animation “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ minecraft:allow_off_hand “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ minecraft:should_despawn “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ minecraft:liquid_clipped “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ minecraft:damage “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Die Elementkomponente „ minecraft:digger “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher veröffentlicht
Veraltete „ on_dig “-Parameter der Elementkomponente „ minecraft:digger “ in den Formaten 1.20.20 und höher
Die Elementkomponente „ minecraft:enchantable “ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher veröffentlicht
Veraltetes „ minecraft:mining_speed “ in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher. Verwenden Sie stattdessen „ minecraft:digger “, um die gleiche Funktionalität zu erreichen
Die Elementkomponente „minecraft:food“ wurde aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher veröffentlicht
Elementkomponente „minecraft:interact_button“ hinzugefügt, um Text auf der Interaktionsschaltfläche in den JSON-Formaten 1.20.30 und höher zu aktivieren und festzulegen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Inhaltsfehler für Elemente in der neuesten Formatversion für andere Elemente angezeigt wurden
ADD-ONS UND SCRIPT-ENGINE
Render-Controller ohne Texturen führen nun zu einem Inhaltsfehler und werden ignoriert
Unterstützung für die Option „ allow_random_seed “ in Weltvorlagenmanifesten hinzugefügt
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass bestimmte Welten mit Add-ons auf einigen Konsolenplattformen von Realms heruntergeladen werden konnten
Es wurde ein Fix für die Art und Weise angewendet, wie Blockdeskriptoren benutzerdefinierte Blockzustände auflösten, wodurch es zu einem falschen Zustand kommen konnte, wenn mehrere benutzerdefinierte Blockzustände denselben Namen hatten
AmethystCluster-Blöcke verwenden den Status „ minecraft:block_face “ anstelle von „ facing_direction “. „ minecraft:block_face “ verwendet Zeichenfolgenwerte („down“, „up“, „north“, „south“, „east“, „west“)
Plattenblöcke verwenden den Status „ minecraft:vertical_half “ anstelle von „ top_slot_bit “. „ minecraft:vertical_half “ verwendet String-Werte („bottom“, „top“)
Zeigt eine Warnmeldung an, wenn die Kameraperspektivenoption im Einstellungsmenü geändert wird, aber ein Kamerabefehl aktiv ist
Verschobene PlacementDirection („ minecraft:placement_direction “) und PlacementPosition („ minecraft:placement_position “) blockieren Merkmale aus dem Experiment. Diese Merkmale können für Blöcke mit „ format_version “ >= „1.20.20“ verwendet werden.
Skriptbindungsfunktionen hinzugefügt, um den CompoundBlockVolume- Ursprung abzurufen/festzulegen
Einigen Methoden wurden zusätzliche Parameter hinzugefügt, um die untergeordneten Elemente von CompoundBlockVolume nach ihrer Positionsrelativität zum übergeordneten Element abzufragen
Einigen Methoden wurden zusätzliche Parameter hinzugefügt, um die Positionsrelativität einzufrieren, wenn Ursprungsänderungen übermittelt werden
Große Dripleaf-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Kleine Dripleaf-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Pink Petals-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Endportal-Frame-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3 ]
Rednerpultblöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Anvil-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Lagerfeuerblöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Soul Campfire-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Kalibrierte Sculk-Sensorblöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3 ]
Powered Comparator-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Komparatorblöcke ohne Stromversorgung verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Powered Repeater-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
Unpowered Repeater-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „direction“, dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3]
BlastFurnace-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „facing_direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Ofenblöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „facing_direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
LitBlastFurnace-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „facing_direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
LitFurnace-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „facing_direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
LitSmoker-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „facing_direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Smoker-Blöcke verwenden den Status „minecraft:cardinal_direction“ anstelle von „facing_direction“. Dieser Status verwendet Zeichenfolgenwerte [„south“, „west“, „north“ und „east“] anstelle von [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
MOBS
Das Feld „Abklingzeit“ für Zieldeskriptoren funktioniert jetzt ordnungsgemäß im Ziel „minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target“.
Neuer Datenparameter „can_spread_on_fire“ für die Komponente „minecraft:behavior.melee_attack“ wurde verfügbar gemacht, um anzugeben, ob der Mob sein Ziel beim Angriff in Brand setzen soll, wenn der angreifende Mob in Flammen steht (MCPE- 77746 )
SCRIPT-API
Konvertieren des CompoundBlockVolume- Containers zur Verwendung relativer Koordinaten zu einem internen Ursprung
Normalisieren Sie die Verwendung von CompoundBlockVolume anstelle von Selection über die Editor-API hinweg
MOLANG
Block_property und has_block_ property wurden in block_state und has_block_state umbenannt
Dies ist eine Molang-versionierte Änderung, die nur für Molang-Ausdrücke in Paketen wirksam wird, die eine min_engine_version von 1.20.20 oder höher verwenden
EXPERIMENTELLE TECHNISCHE MERKMALE
API
Scoreboard.addScore hinzugefügt und Scoreboard.setScore verbessert , um die aktualisierte Punktzahl zurückzugeben
Die Verwendung von ScoreboardObjective.removeParticipant wird jetzt ordnungsgemäß mit Clients synchronisiert ( MCPE-172920 )
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
Die Typen „ initiator “ , „sourceBlock “ und „sourceEntity“ sind optional
MinecraftEntityTypes von @minecraft/server entfernt und durch Version von @minecraft/vanilla-data ersetzt
MinecraftItemTypes aus @minecraft/server entfernt und durch Version aus @minecraft/vanilla-data ersetzt
MoonPhase und World.getMoonPhase dem Skript zugänglich gemacht
Server-authoritative-sound bool aus server.properties entfernt
DimensionType für die Skripterstellung verfügbar gemacht
„ set_block_property “ wurde für benutzerdefinierte Blöcke in „ set_block_state “ konvertiert
defineVector zu DynamicPropertiesDefinition hinzugefügt
EntityEquipmentInventoryComponent
Slot-Validierung für setEquipment implementiert , die nun einen booleschen Wert zurückgibt, der angibt, ob der Gegenstand im angegebenen Slot ausgerüstet werden kann
EntityEquipmentInventoryComponent ist derzeit nur auf Spieler beschränkt. Wir hoffen jedoch, diese Komponente in einem zukünftigen Update wieder für Mobs einführen zu können
getDay() auf 1.4.0 verschoben
getTimeOfDay() auf 1.4.0 verschoben
setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) nach 1.4.0 verschoben
getAbsoluteTime() auf 1.4.0 verschoben
setAbsoluteTime(absoluteTime: number) nach 1.4.0 verschoben
TimeOfDay auf 1.4.0 verschoben
Längenbeschränkungen für setLore hinzugefügt – Bis zu 20 Zeilen mit bis zu 50 Zeichen pro Zeile
Funktion setLore auf 1.4.0 verschoben
Funktion getLore nach 1.4.0 verschoben
Klasse SystemAfterEvents nach 1.4.0 verschoben
Die Klasse ScriptEventCommandMessageAfterEvent wurde nach 1.4.0 verschoben
Player onScreenDisplay auf 1.4.0 verschoben
titleDisplayOptions nach 1.4.0 verschoben
screenDisplay wurde auf 1.4.0 verschoben
ProjectileHitBlockAfterEvent wurde auf 1.5.0 verschoben .
ProjectileHitEntityAfterEvent wurde auf 1.5.0 verschoben .
ProjectileHitBlockAfterEventSignal wurde auf 1.5.0 verschoben .
ProjectileHitEntityAfterEventSignal wurde auf 1.5.0 verschoben .
BlockHitInformation nach 1.5.0 verschoben .
EntityHitInformation nach 1.5.0 verschoben .
spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) auf 1.5.0 verschoben
setColorRGB(variableName: string, color: RGB) nach 1.5.0 verschoben
setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) wurde auf 1.5.0 verschoben
setFloat(variableName: string, number: number) nach 1.5.0 verschoben
setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, Direction: Vector3) wurde auf 1.5.0 verschoben
setVector3(variableName: string, vector: Vector3) nach 1.5.0 verschoben
RGB
RGB auf 1.5.0 verschoben
RGBA auf 1.5.0 verschoben
TriggerEvent(eventName: string) nach 1.5.0 verschoben
EntityEquipmentInventoryComponent in EntityEquippableComponent umbenannt
Problem behoben, bei dem Prototypeigenschaften nicht mithilfe von defineProperty neu definiert werden konnten ( MCPE-174073 )
ItemStack
getCanPlaceOn() und getCanDestroy() hinzugefügt
Obergrenze von 255 zur Betragseigenschaft hinzugefügt – wird bei Überschreitung ausgelöst
Juristische Person
Funktion getProperty(identifier: string): boolean | hinzugefügt Nummer | Zeichenfolge | undefiniert – Ruft eine Entitätseigenschaft ab
Funktion setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void hinzugefügt – Setzt eine Entity-Eigenschaft während des nächsten Ticks
Funktion resetProperty(identifier: string): boolean | hinzugefügt Nummer | Schnur; – Setzt eine Entity-Eigenschaft beim nächsten Tick auf ihren Standardwert zurück und gibt den Standardwert zurück
world.beforeEvents
Ereignis/Eigenschaft „removeEvent“ hinzugefügt
world.afterEvents
Ereignis/Eigenschaft „removedEvent“ in „removeEvent“ umbenannt
Klasse EntityRemovedAfterEvent
Das Feld „removedEntity“ wurde in „removedEntityId“ umbenannt : „removedEntityId: string“.
Feld typeId: string hinzugefügt
Klasse EntityRemovedBeforeEvent hinzugefügt
Hinzugefügtes Feld „removedEntity“: Entität
EquipmentSlot wurde auf 1.5.0 verschoben und Enumerationswerte in Großbuchstaben geändert
EntityEquippableComponent nach 1.5.0 verschoben
Anzeigetafel
Der Rückgabetyp „setObjectiveAtDisplaySlot“ ist jetzt korrekt auf „ScoreboardObjective “ oder „undefiniert“ festgelegt
ScoreboardIdentity
Der Rückgabetyp „getEntity“ ist jetzt korrekt auf „Entity“ oder „undefiniert“ festgelegt
Die setWeather- API kann jetzt einen optionalen Dauerparameter verwenden, um die Wetterdauer festzulegen
Schreibgeschützte Eigenschaft heightRange hinzugefügt: NumberRange – Ruft minimale/maximale Bemaßungshöhengrenzen ab.
Player.isSleeping und Player.isEmoting hinzugefügt
Entity.scoreboardIdentity wurde so geändert , dass sie auch dann gültig ist, wenn die Entität getötet wurde
Weltereignisse
BlockBreakAfterEvent wurde in PlayerBreakBlockAfterEvent umbenannt
Schreibgeschützter itemStackAfterBreak?: ItemStack hinzugefügt (undefiniert, wenn leere Hand)
Readonly itemStackBeforeBreak?: ItemStack hinzugefügt (undefiniert, wenn leere Hand)
BlockBreakAfterEventSignal in PlayerBreakBlockAfterEventSignal umbenannt
Die Abonnementfunktion akzeptiert jetzt Optionen?: BlockEventOptions
PlayerBreakBlockBeforeEvent mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
cancel: boolean , bricht das Ereignis ab
itemStack?: ItemStack , der vom Spieler verwendete Gegenstandsstapel (undefiniert, wenn die Hand leer ist)
schreibgeschützter Spieler: Spieler , der Spieler, der den Block durchbricht
PlayerBreakBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
BlockPlaceAfterEvent in PlayerPlaceBlockAfterEvent umbenannt
BlockPlaceAfterEventSignal in PlayerPlaceBlockAfterEventSignal umbenannt
Die Abonnementfunktion akzeptiert jetzt Optionen?: BlockEventOptions
PlayerPlaceBlockBeforeEvent mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
cancel: boolean , bricht das Ereignis ab
schreibgeschützte Fläche: Richtung , die Fläche, auf der der Block platziert wird
readonly faceLocation: Vector3 , die Position auf der Fläche, auf der der Block platziert wurde
itemStack: ItemStack , der Artikelstapel, der zum Platzieren des Blocks verwendet wird
schreibgeschützter Spieler: Spieler , der Spieler, der den Block platziert
PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal hinzugefügt
Modifizierte WorldAfterEvents
„blockBreak“ wurde in „playerBreakBlock“ umbenannt
BlockPlace wurde in playerPlaceBlock umbenannt
Modifizierte WorldBeforeEvents
PlayerBreakBlock hinzugefügt
PlayerPlaceBlock hinzugefügt
BlockEventOptions mit den folgenden Mitgliedern hinzugefügt
blockTypes?: string[] , Namen der Blöcke, nach denen gefiltert werden soll
permutations?: BlockPermutation[] , bestimmte Blockpermutationen, nach denen gefiltert werden soll
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ContainerSlot mit bestimmten Containertypen nicht funktionierte ( MCPE-168805 ).
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem setLore die Länge von Lore-Strings mit Multibyte-Zeichen falsch berechnete ( MCPE-173189 )
Funktion „remove“ hinzugefügt – Entfernt die Entität. Dies kann nicht für Spieler aufgerufen werden, kann aber für SimulatedPlayers in Gametest verwendet werden
MolangVariableMap
setFloat-Funktion hinzugefügt
Der Rückgabetyp von setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection und setVector3 wurde in void geändert
Die MolangVariableMap-Eigenschaft von spawnParticle wurde in optional geändert: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
Farbschnittstelle in RGBA umbenannt
Schnittstelle RGB hinzugefügt
BLÖCKE
Benutzerdefinierte Blöcke übertragen jetzt nur noch Redstone-Kraft, wenn es sich um einen Einheitswürfel handelt und alle Materialien undurchsichtig sind ( MCPE-168998 )
isSolid , isLiquid und isAir wurden aktualisiert und sind nun Eigenschaften statt Methoden
ARTIKEL
Problem behoben, bei dem Gegenstände mit der „ minecraft:wearable “-Komponente dupliziert wurden, wenn sie mit dem Gegenstand ausgerüstet wurden ( MCPE-159736 )
Gegenstände mit der „ minecraft:wearable “-Komponente in Nicht-Waffen-Slots können nicht mehr gestapelt werden ( MCPE-159736 )
Die Komponente „ minecraft:ignores_permission “ wurde entfernt
Die Komponente „ minecraft:mirrored_art “ wurde entfernt
Das Feld „ Schutz “ wurde in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher von der Komponente „ minecraft:armor “ zur Komponente „ minecraft:wearable “ verschoben
Verwerfen Sie die Komponente „ minecraft:armor “ in den JSON-Formaten 1.20.20 und höher
Nicht funktionale und redundante Slot-Optionen aus der Komponente „ minecraft:wearable “ entfernt, d. h. Mainhand, Hotbar, Inventar, Enderchest und ausrüstbar
Gegenstände mit der Komponente „ minecraft:wearable “, die den Slot „ slot.weapon.offhand “ verwenden, werden nicht mehr ausgerüstet, wenn der Gegenstand in der Hotbar verwendet wird
Das Ausrüsten benutzerdefinierter tragbarer Gegenstände löst einen generischen Ausrüstungssound aus
Benutzerdefinierte Gegenstände mit der Komponente „ minecraft:wearable “ können jetzt durch Klicken und Ziehen im Inventar oder durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste ausgerüstet werden
Die Komponente „ minecraft:animates_in_toolbar “ wurde entfernt
Die Komponente „ minecraft:explodable “ wurde entfernt
Auf allen Komponentengegenständen, auf die eine Schärfeverzauberung angewendet wurde, wird nun zusätzlicher Schadens-Hovertext angezeigt
Die „ minecraft:shooter “-Komponente unterstützt jetzt die Schnellladungsverzauberung mit „ minecraft:enchantable “, wenn „ charge_on_draw “ wahr ist
Unterstützung für Effizienzverzauberung für datengesteuerte Gegenstände mit der Komponente „ minecraft:digger “ hinzugefügt
Entfernen Sie nicht funktionierende Entity-Slot-Optionen aus der Komponente „ minecraft:wearable “, d. h. Sattel, Entity-Rüstung und Brust
Benutzerdefinierte Gegenstände mit der Komponente „ minecraft:wearable “ werden automatisch ausgerüstet, wenn sie aus einem Spender fallen gelassen werden, was der Parität mit Vanilla-Rüstungsgegenständen entspricht
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elemente mit der Formatversion 1.20.20 und höher, die das Feld „menu_category“ in einer Welt mit aktiviertem Schalter „Holiday Creator Features“ verwendeten, nicht geladen wurden
Die Komponente „minecraft:requires_interact“ wurde entfernt
Problem mit Inhaltsfehlern behoben, die auftraten, wenn der Schalter „Holiday Creator Features“ aktiviert war, wenn eine JSON-Objektversion von „max_stack_size“, „can_destroy_in_creative“, „hover_text_color“ verwendet wurde.
BLOCKIEREN, ZERSTÖREN, ZEITÄNDERUNGEN – VOLLSTÄNDIGE LISTE
He is caught in a loop between writing about games and playing them. It's a vicious cycle. Although he's biased towards PC, you can occasionally find him on the PS5. He does not own an Xbox Consoles but plans on getting one soon.