Werden Vito Scaletta und Lincoln Clay in Mafia: The Old Country mitspielen?

QM Staff
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Seit der Ankündigung der Veröffentlichung von Mafia: The Old Country beschäftigen sich Fans der Serie mit einer Frage: Werden Vito Scaletta oder Lincoln Clay in irgendeiner Form zurückkehren? Diese beiden Kulthelden aus Mafia II und Mafia III haben die Serie nachhaltig geprägt. Dennoch stellt The Old Country einen klanglichen und chronologischen Wandel dar.

Wir analysieren im Folgenden, was über ihre Funktion (oder Nichtfunktion) im neuesten Mafia-Spiel bekannt ist und wie der Titel im Kontext der größeren Geschichte der Franchise eingeordnet wird.

Ein neues Setting, eine neue Ära

Mafia: The Old Country spielt im Sizilien des frühen 20. Jahrhunderts, dem chronologisch ältesten Ort der Mafia-Reihe. Es ist ein alternatives Prequel, das die Wurzeln des organisierten Verbrechens in Süditalien erforscht, lange vor dem amerikanischen Debüt der Mafia, auf der die vorherigen Spiele basierten.

Das Spiel spielt im Leben von Enzo Favara, einem völlig neuen Protagonisten, der sein Leben in der armen sizilianischen Provinz beginnt und in der brutalen und sich entwickelnden Unterwelt aufsteigt. Die neue Geschichte weicht von der amerikanischen Mafia-Geschichte um Vito und Lincoln ab.

Da Vito Scaletta erst 1925 und Lincoln Clay erst 1945 geboren wurden, ist es unmöglich, dass einer der beiden Männer realistisch in der Haupthandlung des Spiels auftaucht. Kurz gesagt: Die Handlung von „The Old Country“ spielt Jahrzehnte vor dem Beginn ihrer eigenen Geschichten.

Vito Scaletta: Vermächtnis ohne Präsenz

Vito Scaletta ist eine wichtige Figur in Mafia II und hat auch in Mafia III einen bedeutenden Auftritt. Als Sohn sizilianischer Einwanderer ist seine Geschichte eng mit den Elementen Kriminalität und Herkunft verknüpft. Daher waren sich die Fans sicher, dass es in „The Old Country“ um seine Herkunft gehen würde – vielleicht sogar um die seines Vaters Antonio Scaletta, der Sizilianer war.

Dennoch gibt es in neueren Entwicklerinterviews und Community-Enthüllungen derzeit keine Hinweise auf einen Auftritt eines Mitglieds der Scaletta-Familie im Spiel. Die Geschichte ist eigenständig und erzählt die Ursprünge der Mafia neu, ohne Bezug auf frühere Protagonisten oder Rückblenden.

Und dennoch verleugnet das Spiel Vitos Erbe nicht vollständig. Besitzer von Mafia II oder der Definitive Edition Trilogy erhalten Treueprämien, von denen einige Verweise auf Vito enthalten – wie zum Beispiel seine Pistole von 1911 als kosmetische Freischaltung in „The Old Country“. Dabei handelt es sich um Easter Eggs und nichts weiter als Anspielungen auf erfahrene Spieler und nicht um Auftritte im Spiel oder in der Geschichte.

Lincoln Clay: Abwesend

Lincoln Clay, der Vietnam-Veteran, der in Mafia III zum Mafiaboss wurde, ist auch in „The Old Country“ nicht präsent. Ähnlich wie Vito spielt seine Geschichte zu einem späteren Zeitpunkt – in den späten 1960er Jahren – und ist eng mit dem amerikanischen Süden und der Stadt New Bordeaux verbunden.

Während Lincolns Geschichte die Themen Rasse, Verrat und Rache in einer urbanisierenden kriminellen Gesellschaft thematisiert, dreht sich „The Old Country“ weitgehend um die Ehrenkodizes, Traditionen und den Überlebenskampf des traditionellen Siziliens. Es gibt eine klare thematische und generationelle Kluft, die Lincolns Präsenz in einem solchen Umfeld unmöglich, wenn nicht gar unwahrscheinlich macht.

Keine gesprochenen Zeilen, Charakterreferenzen oder familiären Bindungen verbinden Lincoln mit einer bestehenden Figur im Prequel.

Franchise-Loyalität statt Kontinuität

Auch wenn „Mafia: The Old Country“ mit einem neuen Helden und einer neuen Ära aufwartet, hat 2K langjährige Fans der Serie, die von Anfang an dabei waren, nicht ausgeschlossen. Besitzer von Mafia II, Mafia III oder der Definitive Trilogy erhalten im Rahmen eines Franchise-Treueprogramms thematische Spielinhalte in „The Old Country“. Dazu gehören:

  • Vitos legendäre Seitenwaffe
  • Ein von Lincoln Clay inspiriertes Token
  • Thematische kosmetische Gegenstände aus anderen Spielen

Diese sind entweder symbolischer oder kosmetischer Natur und haben keinerlei Bezug zur Story. Sie bieten langjährigen Spielern die Möglichkeit, klassische Charaktere in das neue Spielerlebnis einzuführen, ohne die Story zu beeinflussen.

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