Minecraft は、ゲームに多数の変更を加えたメジャー アップデートをリリースしました。Minecraft アップデート 1.20.30 パッチノートの最も注目すべき変更点には、クロールが含まれます – はい! Minecraft でクロールできるようになりました。その他の変更には、新しい「死亡しました」エクスペリエンス、新しい作成可能なアイテムを発見したときの新しい「レシピのロックが解除されました」通知、ダイヤモンド鉱石のスポーン率の増加、コミュニティによって報告された問題に対する 100 以上の修正などが含まれます。 Minecraft アップデート 1.20.30 パッチノート (2023/09/19)。
Minecraft アップデート 1.20.30 パッチノート (2023/09/19)
最新バージョンのゲームでプレイするには、必ず Minecraft を更新してください。アップデートを入手するには、ランチャーを再起動する必要がある場合があります。ウサギは、Minecraft アップデート 1.20.30 のパッチノートです。
新しい機能
更新された「あなたは死んだ」エクスペリエンス
今日は、Minecraft で死亡したときに表示される画面にいくつかの変更を加えます。カメラがズームアウトされるので、死亡した理由がわかりやすくなり、ホットバーが常に表示され、復活する前に特定の設定を変更できます。

これらの変更は、アドオンを適用している場合を除き、誰でも利用できます。また、画面ではテキスト書式設定コードのサポートが制限されているため、見た目が少し異なる場合があります。古い画面を使用するには、[設定] -> [ビデオ] に移動し、[新しい「死亡」画面 (実験的)] をオフにします。
この変更についてのご意見をぜひお聞かせください。こちらからフィードバックをお寄せください 。
這う
- クロールの実験的なトグルが削除され、1 ブロックのギャップの下でのクロールがゲームに完全に実装されました。
- Java Edition に一致するようにクロール時のカメラ補間レートを更新しました ( MCPE-170841 )
- サーバー上でクロールが正しくトリガーされなかったいくつかのシナリオを修正しました ( MCPE-171225 )
レシピのロック解除
- レシピのロック解除は実験的な機能ではなくなりましたが、引き続きワールドごとにオン/オフを切り替えることができます
- 「Create New World」画面でレシピのロック解除を有効にできるようになりました ( MCPE-172956 )
- レシピのロックを解除するためのコマンドが更新されました。プレイヤーにレシピを与えるための自己提案が、「犠牲者: ターゲット」ではなく「プレイヤー: ターゲット」と表示されるようになりました ( MCPE-172402 )
- 「レシピのロックが解除されました」メッセージが一時停止メニューに表示されなくなりました ( MCPE-171112 )
- 染料を入手するとステンドグラスのレシピがロック解除されるようになりました(MCPE-171118)
- レシピのロック解除通知がさまざまな言語のテキストに適合し、画面からはみ出さなくなりました ( MCPE-171141 )
- レシピのロックを解除するためにコマンド ラインのオートコンプリートが追加されました。どのレシピをロック解除できるかを確認したい場合に便利です ( MCPE-171086 )
- コマンド入力の順序が Java Edition と同じになるように変更されました ( MCPE-171098 )
- レシピアンロックゲームルール
- 限定クラフト用のオプションのゲームルールを追加しました。ゲーム ルールは、レシピのロック解除が有効になっている場合にのみ関係します。「true」に設定すると、プレイヤーはまだロックを解除していないレシピを作成できなくなります。デフォルトではオフになっており、「/gamerule」コマンドでのみ変更できます。
レシピ本検索
- サバイバル モードでプレイする場合のレシピブックの検索が更新され、次の変更が加えられました。
- 検索では、項目名の単語の先頭のみが一致します。たとえば、「tor」を検索すると、 Tor ch と Redstone Tor ch が表示されますが、Daylight Detector は表示されません)。
- 検索はレシピロック解除システムと連携してより適切に機能するようになり、ロックが解除されていないレシピが検索結果に表示されます。
- この変更により、経験豊富なプレイヤーは(まだロックが解除されていない場合でも)探しているアイテムを見つけることができるようになりますが、まだ準備ができていないレシピで新規プレイヤーを圧倒することはありません。
- これらの変更は Bedrock と Java Edition の両方で計画されていますが、まだ調整中のため、ぜひフィードバックをお待ちしています。aka.ms/MinecraftRecipeSearchまでご意見をお寄せください。
睡眠率のゲームルール
- 「playersleepingpercentage」ゲームルールを追加し、ワールドにログインしているプレイヤーの指定された割合が睡眠している場合に夜をスキップできるようにしました ( MCPE-114425 )
- ゼロまたは負の値を指定すると、夜をスキップするには 1 人のプレイヤーが寝るだけで済みます。
- 100以上に設定すると夜をスキップできなくなります
バニラパリティ
ブロック崩し
- Java Edition と意図した設計に一致するように、188 ブロックの分割時間を調整しました。一部のブロックは技術的な理由からまだ変更できず、Obsidian はどのような破壊速度を持つべきかをまだ決定中であるため変更されませんでした。より多くのブロックを同等にすることで、チームが両方のバージョンを最新の状態に保つことが容易になります。また、コミュニティがすべてのプラットフォームのすべてのプレイヤーに役立つガイドを作成して共有することが容易になることを願っています。
- ブロックの中断時間と変更の完全なリストは、この変更ログの最後にあります。
ゲームプレイ
- 放浪のトレーダーがチェリーの苗木を取引するようになりました ( MCPE-171521 )
- 村人が睡眠中に職業を獲得できなくなるようになりました ( MCPE-81790 )
- スニークボタンを押しながら泳ぎ始めると、水泳が終了するまでスニークボタンが押し続けられる問題を修正しました ( MCPE-130070 )
- 上を向いたときにポーションが後ろに投げられなくなりました ( MCPE-138995 )
- 氷と雪の形成はランダムなティックによって制御されるようになりました
- UI とアイテム フレームのフェンス ゲート アイコン モデルがフェンス ゲート ブロックと一致するようになりました ( MCPE-44296 )
- Pillager OutpostsがCherry Groveバイオームに生成できるようになりました( MCPE-173323 )
- 村が倒されたときにレイドボスバーが自動的にゼロになるバグを修正しました(MCPE-161438)
- 魔女は村の襲撃中にレイダーに治癒と再生のポーションを投げるようになりました
ブロック
- トップスノーに立っているときにプレイヤーがスラブの下を這うことができないバグを修正しました(MCPE-170994)
- Top Snow は Java Edition と同等になり、各レイヤーの高さが異なります ( MCPE-60024 )
- Java Editionと同等になるようにシュルカーボックスのレッドストーン信号を微調整しました
- UI とアイテム フレームのフェンス ゲート アイコン モデルがフェンス ゲート ブロックと一致するようになりました ( MCPE-44296 )
オーディオ
- Missing Thorns のダメージ音が追加され、適切な場合に再生されます ( MCPE-37335 )
- アンビルが壊れたり、踏んだり、落ちたりしたときに適切な音を発するようになりました ( MCPE-33286 )
- スケルトンとドラウンドは、それぞれ矢とトライデントを発射するときに音を鳴らすようになりました ( MCPE-50609 )
- エンティティがヒットしたときにトライデントのチャネリングサウンドが再生されるようになりました ( MCPE-43402 )
- プレイヤーが空のマップを描画するときに、空のマップが適切なサウンドを発するようになりました。
- ネザーポータルは、黒曜石フレームが壊れたときにガラスが割れる音を発するようになりました ( MCPE-94722 )
- プレイヤーに戻った忠誠トライデントがプレイヤーの位置でサウンドを再生するようになりました ( MCPE-43831 )
- Big Dripleaf ブロックは、傾きがリセットされたときに正しいサウンドを再生するようになりました ( MCPE-123488 )
- コンジットが非アクティブ化されたときに非アクティブ化サウンドを再生するようになりました ( MCPE-128117 )
- Respawn Anchor Blocks が周囲の音を正しく再生するようになりました ( MCPE-136484 )
- ブタがゾンビピグリンに変身したときに音を発するようになりました ( MCPE-169557 )
- ハサミを使用してカボチャを彫ると、Java Edition のような彫刻音が生成されるようになりました
- ホグリンがゾグリンに変身するときに独自の音が聞こえるようになりました ( MCPE-87379 )
- アイテムが溶岩にドロップされたときにサウンドが一貫して再生されるようになりました ( MCPE-96015 )
- ネザライトアイテムが溶岩にドロップされたときに音が再生されなくなることがある ( MCPE-95872 )
- Snow Golem が雪玉を投げるときに音が鳴るようになりました ( MCPE-119083 )
- ハスクが水中でゾンビに変換するときに音を鳴らすようになりました
- プレイヤー エンティティが水に出入りするときに適切なサウンドを再生するようになりました ( MCPE-132511 )
実験的な機能
実験的な貿易変更
- このアップデートには、放浪商人と図書館司書の村人の取引に対する実験的な変更が含まれています。新しい取引をテストしたい場合は、実験メニューでこの実験をオンにする必要があります。
- 私たちは村人の取引システムのバランスを再調整し、誰にとってもより公平で楽しいものにするために、これらの変更を試みています。ただし、これらの変更はまだ最終的なものではなく、今後も作業を続ける間は実験的な機能として残ります。改善と決定に役立てるためには、引き続き皆様からのフィードバックが必要です。新しい取引についてのご意見、好きなところ、嫌いなところ、提案などをaka.ms/VillagerTradingFeedbackまで引き続きお知らせください 。
図書館員
- これらの変更が行われる前は、プレイヤーは任意の司書から任意の村のエンチャントを取得できました。初心者の司書でもゲーム内で最高のエンチャントを販売できるかもしれません! 一部のプレイヤーにとって、これはランダムすぎると感じられ、エンチャントテーブルを使用したり、建造物でエンチャントされた本を検索したりする場合と比較すると、取引が圧倒されているように感じられました。
- 新しいルールでは、さまざまなバイオームの司書がさまざまなエンチャントを販売します。マスターライブラリアンは、各村バイオームで異なる特別なエンチャントを持っていることが保証されています。
- プレイヤーはランダムな偶然に頼るのではなく、最高の取引を得るために努力する必要があります。これにより、図書館員の取引がより興味深く、より熟練したものになると同時に、そこで販売されているエンチャントを通じて各村タイプの歴史についてのヒントが明らかになることを願っています。
- さまざまなバイオームの図書館員がさまざまなエンチャント本を販売するようになりました
- 完全な XP を持つマスター司書は、村のバイオームごとに異なる特別なエンチャントを販売することが保証されています。
- これは、プレイヤーが村人のエンチャントの完全なセットを取得するには、7 つの村バイオームすべてを訪問する必要があることを意味します。
- 村が生成しない秘密の村バイオームが 2 つあります
- プレイヤーは取引にアクセスするためにこれらの村を建設する必要があります。
- 一部のエンチャントは村の取引から削除されたため、他の方法で見つける必要があります
放浪のトレーダー
- 一部のプレイヤーは、放浪商人の価格が不当であり、有用なアイテムがあまり販売されていないと感じていました。価格を引き下げ、取引を追加し、利用可能な金額を増加しました。放浪商人はプレイヤーから便利なアイテムも購入してくれるので、何も買う気がなくても物資を渡して旅を助けることも可能です。
- これは実験であるため、作業が継続され、村人の取引の将来の方向性を決定するのに役立つフィードバックをいただければ幸いです。
- 放浪のトレーダーの価格が下がり、各アイテムの在庫量が増えました
- 放浪のトレーダーが丸太を販売するようになりました
- 放浪のトレーダーは販売するだけでなく、多くのアイテムを購入できるようになりました
修正と変更
ダイヤモンド鉱石の分布
- 世界の最深部で見つかるダイヤモンド鉱石の量を増加しました。私たちの目標は、ディープスレート層でのダイヤモンドの採掘をよりやりがいのあるものにすることです。
パフォーマンスと安定性
- 保存されたチャンクが破損しているワールドに入るときのクラッシュを修正しました ( MCPE-164634 )
- ワールドに入るときにゲームがフォーカスを失ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- 大規模ワールドにおける Xbox の「ストレージ不足」エラーとテクスチャ破損に対処しました ( MCPE-163050 )
- Xbox で表示されないディスク容量不足の警告を修正しました
- Nintendo Switch の特定の状況でローカル ネットワーク ゲームが接続できない問題を修正しました
- プレイヤーが溶岩柱に詰まったガストに囲まれているときにサーバーが応答しなくなる問題を修正 ( MCPE-119093 )
- アイテムスタックの 1 つのアイテムを同じアイテムの完全なスタックに配置しても、ゲームがクラッシュすることはなくなりました
- エンドポータルを経由してオーバーワールドに戻る際に、レンダリング リソースが不足してもゲームがクラッシュしなくなりました ( MCPE-139021 )
- Realms からダウンロードしたワールドがパックを正しくロードしない問題を修正
ゲームプレイ
- Xbox で使用する場合のマウス入力の応答性が向上しました ( MCPE-163671 )
- 頭が水面より上で泳いでいるときにブレスメーターが補充されるようになりました ( MCPE-170969 )
- 水または溶岩の近くの場合、三人称カメラが地形を切り抜けなくなりました
- クリエイティブモードのプレイヤーが火の中に立っているときに点火されない問題を修正
- プレイヤーは観戦モードでスニークやクロールを強制されなくなりました ( MCPE-170907 )
- プレイヤーはライディング時にスニーク/クロールから強制的に外されるようになりました ( MCPE-170870 )
- プレイヤーはRiptideアニメーション中にスニークやクロールを強制されなくなりました
- クリエイティブ モードでフライト モードに入ると、エリトラの滑空が正しくキャンセルされるようになりました ( MCPE-171797 )
- 発射物はモブと同じようにトップスノーに沈むようになりました
- 三人称カメラがガラス、ガラス板、鉄の棒を通過するようになりました ( MCPE-85429 )
- 三人称カメラが雪、泥、ソウルサンドを切り抜けなくなり、X 線の悪用が防止されるようになりました ( MCPE-168854 )
- プレイヤーがポータルのすぐ下のベッドで寝ているときにエンドポータルに入らなくなりました(MCPE-165062)
- 同じ村人が複数回再感染して治癒しても、ゾンビ村人を治療するための割引は増加しなくなりました
- プレイヤーはクリエイティブ モードでクロールまたはスニークするときに飛行を切り替えることができるようになりました
- 前方を目指して構築ボタンを押しながらしゃがみジャンプしても、プレイヤーが目指している場所を超えて上向きにブロックを構築し続けることはなくなりました
モブ
- 野生の馬、ラバ、ロバは、黄金のリンゴ/ニンジンまたは魔法のリンゴを使って誘惑できるようになりました。ラマは干し草の俵を持ったプレイヤーに誘惑される ( MCPE-140814 )
- ゾンビ村人が感染したときに正しい職業を表示するようになりました ( MCPE-80924 )
- プレイヤーによって殺された村人が手に持っていたアイテムをドロップしなくなりました
- ラクダは、赤い砂、怪しい砂、コンクリートパウダーブロックの上を歩くときに、通常の砂の上を歩くときと同じ足踏み音を鳴らすようになりました(MCPE-163497)
- Mob はメインハンドでのみ Illager Banner を保持および拾うことができるようになりました ( MCPE-151745 )
- イルカ、ラクダ、スニッファーにバルーンを付けることができるようになりました
- 次のMobは、攻撃時にMobが燃えている場合、ターゲットに火をつけるようになりました: Drowned、Husk、Zombie、Zombified Villager ( MCPE-77746 )
- プレイヤーがボートに乗っているときにオウムがプレイヤーとは異なる位置を向いている問題を修正しました
ブロック
- ボートに落ちると落下するブロックが壊れるようになる
- Trail Ruins 内のキャンプファイヤーがデフォルトで点火されなくなりました ( MCPE-170033 )
- ピンクの花びらをディスペンサーで受精できるようになりました ( MCPE-171560 )
- つるはしを使わずにシュルカーボックスを採掘するのに時間がかからなくなりました
- カカオ豆の上に落ちると、落下するブロックが壊れてアイテムを落とすようになりました
- 調整されたスカルク センサーのアメジスト クリスタルが、アクティブ段階中にブロックの残りの部分と一緒に点灯するようになりました ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
- コマンドで設置された吊り下げ看板に適切なヒットボックスが追加されました ( MCPE-163456 )
- 「stained_hardened_clay」ブロックは、「white_terracotta」、「orange_terracotta」、「magenta_terracotta」、「light_blue_terracotta」、「 yellow_terracotta」、「lime_terracotta」、「pink_terracotta」、「gray_terracotta」、「light_gray_terracotta」、「シアン_terracotta」という固有のインスタンスに分割されました。 ”、”紫_テラコッタ”、”青_テラコッタ”、”茶色_テラコッタ”、”緑_テラコッタ”、”赤_テラコッタ”、”黒_テラコッタ”
- コマンドは「stained_hardened_clay」でも引き続き機能しますが、「stained_hardened_clay」はコマンド プロンプトで提案されず、新しい名前が提案されます。
- 三人称カメラがコンポスターの下部を段階的に通過しなくなりました ( MCPE-171213 )
アイテム
- Suspicious Stew はクリエイティブ インベントリに表示されなくなりました (最近の意図しない変更により、クリエイティブ インベントリに表示されるようになりました)
- 水中で砂、土、砂利、粘土の上で骨粉を使用できるようになりました ( MCPE-171383 )
- アスペクト比の狭い画面でプレイしているときに、保持されているマップが中央に表示されない問題を修正しました
- エリトラの壊れた正しい状態がアイテムフレームにレンダリングされるようになりました ( MCPE-19700 )
- 間違ったツールを使用してもストーンカッターがアイテムとしてドロップしなくなりました ( MCPE-33950 )
- つるはしでピストンとスティッキーピストンを素早く採掘できるようになりました ( MCPE-62797 )
- レッドストーンリピーターまたはコンパレーターに電力を供給したり切断したりしても、水の流れが中断されなくなりました(MCPE-157055)
- クロスボウは引くときではなく、射撃するときに耐久性を失います ( MCPE-46490 )
スカルクバイブレーション
- Sculk Sensor と Sculk Shrieker は、シミュレーション距離の制限付近で受信したときに振動を失う危険がなくなりました
- スニーク中にアイテムの使用を停止しても振動は発生しなくなりました ( MCPE-171254 )
- 監視員は地面に落ちたアイテムを検出するようになりました ( MCPE-160889 )
- 地面に落ちたアイテムを検出すると、Sculk Sensor が Sculk Shrieker に信号を送信するようになりました ( MCPE-161165 )
- エンダーアイを投げると振動が発生するようになりました
- トロッコが空の状態でレール上を移動すると、一貫して振動を発するようになりました
- バケツで魚、アホロートル、オタマジャクシを収集すると振動が発生するようになりました
- 大釜内のクリーニングアイテムが振動を発するようになりました
- 大釜で瀕死のレザーアーマーが振動を発するようになりました
- 大釜の矢を傾けると振動が発生するようになりました
- 染料を使用して大釜の水の色を変更すると、振動が発せられるようになりました
- ノンプレイヤーアクターは、オフハンドスロットにシールドを装備するときに振動イベントを発するようになりました。
- バケツで魚、ウーパールートル、オタマジャクシを収集すると、正しい位置で振動が発せられるようになりました。
- ネームタグを付けると振動が発生するようになりました
- ヴェックスまたはファングを召喚するエヴォーカーは振動を発するようになりました
- 卵を産む鶏が振動を発するようになりました
- 卵を産むカメとカエルが振動を発するようになりました
- 骨粉を使用すると振動が発生するようになりました
- Sculk Sensor と Sculk Shrieker は、発射物が刺さったときに繰り返し作動しなくなりました ( MCPE-172704 )
- ホッパーを使用して書籍を本棚に挿入すると、彫刻された本棚が振動を発するようになりました ( MCPE-168887 )
- 火を消すと振動が発生するようになりました
- 車両の乗り降り時に振動が発生するようになりました
- ニンジン作物を食べるウサギが振動を発するようになりました
- スウィートベリーブッシュを食べるキツネが振動を発するようになりました
- 鎧を装備解除すると、装備時とは異なる周波数で振動が発せられるようになりました。
- バナーを配置すると振動が発生するようになりました
- 竹の苗木を置くと振動が発生するようになりました
- モブヘッドを配置すると振動が発生するようになりました
- リリーパッドを置くと振動が発生するようになりました
- Frogspawnを配置すると振動が発せられるようになりました
- シーピクルスを配置または追加すると振動が発生するようになりました
- すでに配置されているカメの卵にカメの卵を追加すると、ブロックを配置したときと同じ周波数の振動が発せられるようになりました。
- カメの卵を破壊すると、残っているカメの卵の数に関係なく、ブロックを破壊するのと同じ周波数の振動が常に発せられるようになりました。
- カメの卵を割ると振動が発生するようになりました
レルム
- PlayStation 4 の Realms から一部のワールドをダウンロードできない問題を修正しました
- Realms 設定で「Esc」を繰り返し押すと UI が削除されたり、画面が黒くなったりするバグを修正しました ( REALMS-11388 )
アクセシビリティ
- 画面ナレーションでレシピブックフォルダーの項目がフォルダー内の最初の項目として読み上げられる問題を修正しました
- スライダーやトグルを変更した直後に、画面のナレーションでユーザーに通知されるようになりました。
- インターネット接続なしでゲームメニューを開いたときに、画面のナレーションで切断されたメッセージが読み上げられるようになりました
- スクリーンナレーターが指示テキストとセーフエリアメニューの確認ボタンを読み上げるようになりました。
タッチコントロール
- タッチコントロール用の更新されたメニューHUDアイコン
- 飛行中のスニーク入力がインタラブルブロックで正しく動作しない問題を修正しました ( MCPE-167043 )
- タッチ入力でクラフト出力スロットを長押しする機能は、出力スロット内のアイテムの単一インスタンスを迅速にクラフトできるように戻されました ( MCPE-169728 )
- クラフト出力スロットを長押ししたときのアイテムのクラフト速度が 1 秒あたり 4 アイテムに遅くなり、ラピッドクラフト機能を開始する前に長押しするのに必要な時間が 700 ミリ秒に短縮されました。
ユーザーインターフェース
- プレイヤーが表示されたままスニークしている間、ネームタグが完全に見えなくなりました ( MCPE-168789 )
- 装飾されたポットをピックブロックすると、インベントリに正しいホバーヒントが生成されるようになりました ( MCPE-171800 )
- 「古い世界を同期」ボタンを設定/ストレージ画面に移動しました
- ジョイスティックの可視性オプションをドロップダウン メニューに変更しました
- Sneakオプションをドロップダウンメニューに変更しました
- ディスク容量が不足した iOS プレーヤーに対するアラートを追加しました
- Nintendo Switch の UI のちらつきを修正
- ホットバーとインベントリのバナーのアイコンが Nintendo Switch で適切に表示されるようになりました ( MCPE-169928 )
- エンチャントテーブルのラピスラズリのアイコンが鍛冶テーブル画面のアイコンと一致するようになりました。
- エンチャントテーブル画面の大きなエンチャントラベルが、インベントリ内のオーバーレイされたアイテムによってブロックされなくなりました ( MCPE-154428 )
- HUD画面上のさまざまなピクセルスケーリングの問題を修正しました
- 3 つの新しいユーザーフレンドリーな切断エラー メッセージを追加し、他の 2 つを改善しました
- iOS のみ: スペースバーでキャレットの位置を変更した後に入力すると一部のテキストが削除されることがある複数行のテキスト編集のバグを修正しました ( MCPE-166152 )
- [オプション] > [サブスクリプション] のボタンのテキストを「管理」から「キャンセル」に変更しました
- 地下のビネット効果がホットバーの上に描画される原因となるレイヤリングの問題を修正しました ( MCPE-159217 )
- 新しい死亡画面にボタンを追加して、プレイヤーがゲームメニューに移動して設定を変更したり、世界を離れたりできるようにします。
- 他のプレーヤーまたはサーバーから接続が失われた「接続喪失の検出」のローカリゼーションを修正しました ( MCPE-173028 )
- Android デバイスでバックスペースを押したときにテキストボックスのテキストが正しく更新されないことがある問題を修正しました ( MCPE-169840 )
- iOS および Android での「フル キーボード ゲームプレイ」サポートを修正しました
- タイトルに括弧が含まれる名前がインベントリ/製作メニューに表示されない問題を修正しました ( MCPE-161134 )
- ゲームパッドを使用して Book ページと Quill ページを切り替えると音が鳴るようになりました ( MCPE-162253 )
- ワンクリックで検索バーを空にするボタンを追加しました
- 仮想キーボードで Return キーを押しても、Xbox 上のカーソルの後のテキストが削除されなくなりました ( MCPE-172835 )
- Smithing Table UI が開いていて Pocket UI が有効になっている間、背景が暗くなるようになりました
- Android の Joy-Con および Switch Pro コントローラーの ZL/ZR アイコンを修正しました
- タップまたはマウスクリックにより、テキストフィールド内のキャレットの位置を変更できる ( MCPE-131572 )
- ユーザーインターフェースの「ポーズメニュー」の名前が「ゲームメニュー」に変更されました
- 地下のビネット効果が他のすべての HUD 要素の上に描画されるレイヤー化の問題を修正しました ( MCPE-159217 )
オーディオ
- ストレイが弓を発射するときに適切なサウンドを再生するようになりました ( MCPE-172385 )
- 異なるエンチャントやトリムが適用されている可能性がある、同一の防具を切り替えるときに装備音が再生されるようになりました ( MCPE-171527 )
- Trails and Tales の音楽トラックがゲーム メニューで再生されるようになりました ( MCPE-171489 )
- シールドがオフハンドスロットに装備されているときにサウンドを再生するようになりました ( MCPE-168039 )
グラフィック
- 垂直同期切り替えをビデオ メニューに追加しました ( MCPE-98861 )
- Windows 上のプレーヤーのビデオ メニューに新しい実験的なトグルを追加し、入力遅延を短縮しました。この設定を有効にするとバッテリーの消費量が増加します
- プレイヤーがブロックの下に立っているときに地平線の色が変化しなくなりました ( MCPE-85888 )
- プレイヤーがジャンプしない限りブロックのレンダリングが更新されない問題を修正しました ( MCPE-173706 )
- Cherry Leaf ブロックは、システム パフォーマンスに基づいて、比較的長い距離でパーティクル エフェクトを生成するようになりました。
- エンドポータルを通して表示される透明なブロックは表示されなくなり、ちらつきもなくなりました ( MCPE-162061 )
- ポータル エフェクトの底面を修正し、その色と透明度が他の面と一致するようにしました。
- ベッドで寝ているときに画面が完全に不透明にならないようにフェードする問題を修正しました ( MCPE-171461 )
- ネームタグのレンダリングロジックは、プレーヤーの位置ではなくカメラの位置に基づくようになりました。
- チェリー グローブの水中の霧は、しばらくすると視認性が高まるトランジションを使用するようになりました ( MCPE-171822 )
市場
- プレイヤーは、購入したアイテムに関するフィードバックを提供するマーケットプレイスのクリエイターに一方通行のメッセージを送信できるようになります。このフィードバックは、将来のコンテンツや変更を改善するために使用される可能性があります
サポートされる最小モバイル ハードウェア
Minecraft が成長するにつれて、それをサポートするオペレーティング システムとハードウェアも成長する必要があります。一部の古い Apple デバイスでは、Minecraft のアップデートを引き続き受信したり、オンライン プレイにアクセスしたりするには、2024 年 2 月までにiOS 13 以降にアップデートする必要がある場合があります 。すでに最新バージョンの iOS を使用している場合は、心配する必要はありません。デバイスの更新方法については、Apple のガイドに従ってください 。iOS 13/iPadOS13と現在互換性のあるデバイスのリストも参照できます 。
Android の場合、2024 年 2 月の時点で、 Minecraft を実行するにはデバイスに 1 GB を超える RAM、OS 8 (Oreo) 以降、および OpenGL ES 3.0 が必要です。
詳細については、Minecraft ヘルプセンターの記事を参照してください。
技術的なアップデート
更新されたアドオン テンプレート パック
- 新しいリソース、動作、ドキュメントを含む 1.20.30 の更新されたアドオン テンプレートは、 aka.ms/ MCAddonPacks からダウンロードできます。
一般的な
- 無効なカスタム機能を配置しようとしてもゲームがクラッシュしなくなりました
- 数字で始まるエンティティ名ではコンテンツ エラーが発生するようになりました
- エリトラでの滑空とクリエイティブフライトへの切り替えに関する問題を修正しました ( MCPE-171797 )
- 間違って配置された一部のエンティティ JSON を正しい領域に移動しました
- 開始以来のデータ アップグレードを考慮して、ドキュメント内の補助値とブロック状態の表を更新しました。
- server-authoritative-sound ブール値をserver.propertiesに追加しました。
- データ駆動型バイオームの実験的な切り替えの背後から、次の地物配置ルールを公開しました。これにより、作成者はカスタム フィーチャをバイオームに追加し、それらのフィーチャを配置するルールを定義できるようになります。
- マインクラフト:aggregate_feature
- マインクラフト:cave_carver_feature
- マインクラフト:fossil_feature
- マインクラフト:geode_feature
- マインクラフト:growing_plant_feature
- マインクラフト:multiface_feature
- マインクラフト:nether_cave_carver_feature
- マインクラフト:ore_feature
- マインクラフト:部分的に公開されたブロブ機能
- マインクラフト:scatter_feature
- マインクラフト:検索機能
- マインクラフト:sequence_feature
- マインクラフト:single_block_feature
- マインクラフト:snap_to_surface_feature
- マインクラフト: Structure_template_feature
- マインクラフト:surface_relative_threshold_feature
- マインクラフト:tree_feature
- マインクラフト:underwater_cave_carver_feature
- マインクラフト:vegetation_patch_feature
- マインクラフト:weighted_random_feature
専用サーバー
- Linux 専用サーバーのオペレーター向けのお知らせ: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) がサポートされる最小の Ubuntu バージョンになりました
- チャンクのロード中に発生する Bedrock 専用サーバーのメモリ リークを修正しました ( BDS-17527 )
- 状況によってはクライアントが専用サーバーへの接続に失敗する問題を修正しました。
コマンド
- /camera コマンドでは実験用カメラの切り替えが不要になりました
- 注: カメラの実験には、参考用にプリセットされた JSON ファイルの例がいくつか含まれています。
- 同じティックで送信されたカメラ コマンドは無視されなくなりました ( MCPE-173524 )
- プレイヤーがカメラの視点変更ボタンを押したが、特定の視点がカメラ コマンドによってすでに設定されている場合にメッセージを表示します。
- エンティティがプレイヤーのレンダリング距離の端近くにある保存されたチャンクにテレポートされたときに、エンティティが消えなくなりました。
- コマンド /scripteven を 試験的にリリースしました
- テキスト ボックスが選択されていないときに、コントローラーの右/左方向パッドがコマンドをオートコンプリートし、画面上の別の UI 要素も選択してしまう問題を修正しました。
- コマンド内のチルダ (Z 座標として) とブロック名の間にスペースがない場合、括弧が欠落している後に来る値のオートコンプリート候補が表示されるバグを修正しました。
- 不明なブロックはコマンド経由で設定または入力できなくなりました ( MCPE-165301 )
- 「hasitem」コマンドは、ダメージを受けやすいアイテムを選択するときにデータ値をダメージとして使用するようになりました ( MCPE-159409 )
- 「stained_glass」ブロックは、「white_stained_glass」、「orange_stained_glass」、「magenta_stained_glass」、「light_blue_stained_glass」、「 yellow_stained_glass」、「lime_stained_glass」、「pink_stained_glass」、「gray_stained_glass」、「light_gray_stained_glass」、「chan_」という固有のインスタンスに分割されました。ステンドグラス」、「紫のステンドグラス」、「青のステンドグラス」、「茶色のステンドグラス」、「緑のステンドグラス」、「赤のステンドグラス」、「黒のステンドグラス」
- コマンドは「stained_glass」でも引き続き機能しますが、「stained_glass」はコマンド プロンプトで提案されず、新しい名前が提案されます。
- 「stained_glass_pane」ブロックは、「white_stained_glass_pane」、「orange_stained_glass_pane」、「magenta_stained_glass_pane」、「light_blue_stained_glass_pane」、「 yellow_stained_glass_pane」、「lime_stained_glass_pane」、「pink_stained_glass_pane」、「gray」という固有のインスタンスに分割されました。 _ステンドグラスペイン」、「ライトグレー_ステンドグラスペイン」、「シアン_ステンドグラスペイン」 」、「紫のステンドガラス窓」、「青のステンドガラス窓」、「茶色のステンドガラス窓」、「緑のステンドガラス窓」、「赤のステンドガラス窓」、「黒のステンドガラス窓」
- コマンドは「stained_glass_pane」でも引き続き機能しますが、「stained_glass_pane」はコマンド プロンプトで提案されず、新しい名前が提案されます。
- 「concrete_powder」ブロックは、「white_concrete_powder」、「orange_concrete_powder」、「magenta_concrete_powder」、「light_blue_concrete_powder」、「 yellow_concrete_powder」、「lime_concrete_powder」、「pink_concrete_powder」、「gray_concrete_powder」という固有のインスタンスに分割されるようになりました。 ”、”ライトグレー_コンクリート_パウダー”、”シアン_コンクリート_パウダー” 」、「紫_コンクリート_粉末」、「青_コンクリート_粉末」、「茶色_コンクリート_粉末」、「緑_コンクリート_粉末」、「赤_コンクリート_粉末」、「黒_コンクリート_粉末」
- コマンドは「concrete_powder」でも引き続き機能しますが、「concrete_powder」はコマンド プロンプトで提案されず、新しい名前が提案されます。
- フラット化される前にエイリアスを持っていたブロックがコマンドで適切に参照できるようになりました。
音
- サウンド定義は、 min_ distance と max_ distanceの浮動小数点値と整数値の両方を受け入れるようになりました 。この機能を使用するには、sound_definitions.json の「format_version」パラメータを 1.20.20 以上に設定してください ( MCPE-154378 )
アイテム
- 「minecraft:wearable」アイテムコンポーネントを実験段階からJSON形式1.20.20以降でリリースしました
- json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:hand_ipped 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- json 形式 1.20.20 以降の非推奨の「minecraft:creative_category 」コンポーネント
- クリエイティブ グループとコマンドの表示設定を、JSON 形式 1.20.20 以降の「説明」フィールドで設定できるようになりました
- 「minecraft:foil」アイテムコンポーネントの名前を「minecraft:glint」に変更し、json 形式 1.20.20 以降で試験運用からリリースしました。
- バニラの動作と一致するように、ShooterItemComponentからの発射物に使用される火エンチャントの持続時間を変更しました
- json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:use_duration 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:stacked_by_data 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- 「 use_on」および「dispense_on」リストに無効なブロックが指定されている場合、「minecraft:entity_placer 」はエラーを表示するようになりました。
- json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:use_animation 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:allow_off_hand 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- 「minecraft: should_despawn」アイテムコンポーネントを実験段階からJSON形式1.20.20以降でリリースしました
- json 形式 1.20.20 以降で「minecraft:liquid_cliped 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- 「minecraft:damage」アイテムコンポーネントを実験段階からJSON形式1.20.20以降でリリースしました
- 「minecraft:digger」アイテムコンポーネントを実験段階からjson形式1.20.20以降でリリースしました
- 形式 1.20.20 以降の「 minecraft:digger 」アイテムコンポーネントの「on_dig」パラメータが非推奨になりました
- json 形式 1.20.30 以降で「minecraft:enchantable 」アイテム コンポーネントを試験運用からリリースしました
- json 形式 1.20.30 以降の「minecraft:mining_speed 」は非推奨になりました。同じ機能を実現するには、代わりに「minecraft:digger 」を使用してください
- json 形式 1.20.30 以降で「minecraft:food」アイテム コンポーネントを実験段階からリリースしました
- json 形式 1.20.30 以降でインタラクト ボタンのテキストを有効にして設定するための「minecraft:interact_button」アイテム コンポーネントを追加しました
- 最新フォーマットバージョンのアイテムのコンテンツエラーが他のアイテムに表示される問題を修正しました
アドオンとスクリプト エンジン
- テクスチャのないレンダー コントローラーはコンテンツ エラーになり、無視されるようになりました。
- ワールドテンプレートマニフェストに「 allow_random_seed 」オプションのサポートを追加しました
- 一部のコンソール プラットフォームでアドオンを含む特定のワールドを Realms からダウンロードできないバグを修正しました
- 複数のカスタム ブロック状態が同じ名前を持つ場合に間違った状態に解決される可能性がある、ブロック記述子によるカスタム ブロック状態の解決方法に関する修正を適用しました。
- AmethystCluster ブロックは、 「 facing_direction 」の代わりに状態「 minecraft:block_face 」を使用します。「minecraft:block_face」は文字列値(「down」、「up」、「north」、「south」、「east」、「west」)を使用します。
- スラブ ブロックは、 「 top_slot_bit 」の代わりに状態「 minecraft:vertical_half 」を使用します。「minecraft:vertical_half」は文字列値(「bottom」、「top」)を使用します
- 設定メニューでカメラの視点オプションが変更されているが、カメラ コマンドがアクティブである場合に、警告メッセージを表示します。
- PlacementDirection (「minecraft:placement_direction」) と PlacementPosition (「minecraft:placement_position」) のブロック特性を実験版から移動しました。これらの特性は、「 format_version」 >= 「1.20.20」のブロックに使用できます。
- CompoundBlockVolume の 起点を取得/設定するためのスクリプト バインディング関数を追加しました
- CompoundBlockVolumeの子に 親との位置関係を問い合わせるために、いくつかのメソッドに追加のパラメータを追加しました。
- 原点の変更が送信されたときに位置相対性を固定するための追加のパラメーターをいくつかのメソッドに追加しました
- 大きな Dripleaf ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。
- 小さな Dripleaf ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。
- ピンクの花びらのブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。
- エンド ポータル フレーム ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。 】
- 演台ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。
- Anvil ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。
- Campfire ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。
- Soul Campfire ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。
- 調整された Sculk Sensor ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。 】
- Powered Comparator ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。
- Unpowered Comparator ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。
- Powered Replyer ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。
- 電力が供給されていないリピーター ブロックは、「direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。
- BlastFurnace ブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。 、6]
- 炉ブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、および「east」] を使用します。 、6]
- LitBlastFurnace ブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。 、6]
- LitFurnace ブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。 、6]
- LitSmoker ブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。 、6]
- 喫煙者ブロックは、「facing_direction」の代わりに状態「minecraft:cardinal_direction」を使用します。この状態は、[0, 1, 2, 3, 5] の代わりに文字列値 [「south」、「west」、「north」、「east」] を使用します。 、6]
モブ
- ターゲット記述子の「クールダウン」フィールドが「minecraft:behavior.nearest_prioritized_attachable_target」ゴールで適切に機能するようになりました。
- 「minecraft:behavior.melee_question」コンポーネントの新しいデータ パラメータ「can_spread_on_fire」を公開し、攻撃しているMob が燃えている場合に、攻撃時にMob がターゲットに火をつけるかどうかを指定しました (MCPE- 77746 )
スクリプトAPI
- 内部原点への相対座標を使用するようにCompoundBlockVolumeコンテナを変換する
- エディター API 全体での選択ではなくCompoundBlockVolumeの使用を正規化します。
モラン
- block_property と has_block_プロパティの名前をblock_state と has_block_state に 変更しました
- これは Molang のバージョン管理された変更であり、min_engine_version 1.20.20 以降を使用するパックの Molang 式に対してのみ有効です。
実験的な技術的特徴
API
- Scoreboard.addScoreを追加し 、 更新されたスコアを返すようにScoreboard.setScoreを改善しました。
- ScoreboardObjective.removeParticipantの使用が クライアントと適切に同期されるようになりました ( MCPE-172920 )
- スクリプトイベントコマンドイベント後のメッセージ
- initiator、 sourceBlock、および sourceEntity の オプション型を作成しました
- @minecraft/server からMinecraftEntityTypesを削除し 、@minecraft/vanilla-data のバージョンに置き換えました。
- @minecraft/server からMinecraftItemTypesを削除し 、@minecraft/vanilla-data のバージョンに置き換えました。
- MoonPhase と World.getMoonPhaseを スクリプトに公開しました
- server.properties から server-authoritative-sound bool を削除しました。
- DimensionType を スクリプトに公開する
- カスタム ブロックの「set_block_property」を「set_block_state 」に変換しました
- DefineVector をDynamicPropertiesDefinition に 追加しました
- エンティティ設備インベントリコンポーネント
- setEquipmentのスロット検証を実装しました 。アイテムを指定されたスロットに装備できるかどうかを示すブール値を返すようになりました。
- 現在、 EntityEquipmentInventoryComponent はプレーヤーのみに制限されています。ただし、将来のアップデートでモブ用にこのコンポーネントを再導入したいと考えています。
- getDay()を1.4.0 に 移動しました
- getTimeOfDay()を1.4.0 に 移動しました
- setTimeOfDay(timeOfDay:number | TimeOfDay)を1.4.0 に 移動しました
- getAbsoluteTime()を1.4.0 に 移動しました
- setAbsoluteTime(absoluteTime:number)を1.4.0 に 移動しました
- TimeOfDayを1.4.0 に 移動しました
- setLoreに長さ制限を追加 – 最大 20 行、1 行あたり最大 50 文字
- 関数 setLoreを1.4.0 に 移動
- 関数 getLoreを1.4.0 に 移動しました
- クラス SystemAfterEventsを1.4.0 に 移動しました
- クラス ScriptEventCommandMessageAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- プレーヤーの onScreenDisplayを1.4.0 に 移動しました
- titleDisplayOptionsを1.4.0 に 移動しました
- screenDisplayを1.4.0 に 移動
- ProjectileHitBlockAfterEventを1.5.0 に 移動しました 。
- ProjectileHitEntityAfterEventを1.5.0 に 移動しました 。
- ProjectileHitBlockAfterEventSignalを1.5.0 に 移動しました 。
- ProjectileHitEntityAfterEventSignalを1.5.0 に 移動しました 。
- BlockHitInformationを1.5.0 に 移動しました 。
- EntityHitInformationを1.5.0 に 移動しました 。
- spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap)を1.5.0 に移動しました 。
- setColorRGB(variableName: string, color: RGB)を1.5.0 に 移動しました
- setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA)を1.5.0 に 移動しました
- setFloat(変数名: 文字列, 数値: 数値)を1.5.0 に 移動しました
- setSpeedAndDirection(変数名: 文字列、速度: 数値、方向: Vector3)を1.5.0 に 移動しました 。
- setVector3(変数名:文字列、ベクトル:Vector3)を1.5.0 に 移動しました
- RGB
- RGBを1.5.0 に 移動
- RGBAを1.5.0 に 移動
- triggerEvent(eventName: string)を1.5.0 に 移動しました
- EntityEquipmentInventoryComponentの名前をEntityEquippableComponent に 変更しました
- プロトタイプのプロパティをdefinePropertyを使用して再定義できない問題を修正しました ( MCPE-174073 )
- アイテムスタック
- getCanPlaceOn() と getCanDestroy()を追加しました
- amountプロパティに上限 255 を追加 – 超えるとスローされます
- 実在物
- 関数 getProperty(識別子: 文字列): boolean |を追加しました。番号 | 文字列 | 未定義 – エンティティ プロパティを取得します
- 追加された関数 setProperty(identifier: string, value: boolean |number | string): void – 次のティック中にエンティティ プロパティを設定します
- 追加関数 resetProperty(識別子:文字列): boolean | 番号 | 弦; – 次のティック中にエンティティ プロパティをデフォルト値にリセットし、デフォルト値を返します
- world.beforeEvents
- イベント/プロパティ removeEventを追加しました
- ワールドアフターイベント
- イベント/プロパティの名前が removedEventからremoveEvent に 変更されました
- クラス EntityRemovedAfterEvent
- フィールドの名前が removedEntityからremovedEntityId に 変更されました: removedEntityId:string
- 追加されたフィールド typeId: string
- クラス EntityRemovedBeforeEventを追加しました
- 追加フィールド removedEntity: エンティティ
- EquipmentSlot を1.5.0 に 移動し 、列挙値を大文字に変更しました
- EntityEquippableComponentを1.5.0 に 移動しました
- スコアボード
- setObjectiveAtDisplaySlot 戻り値の型が正しく ScoreboardObjective または unknownに設定されるようになりました。
- スコアボードアイデンティティ
- getEntity の 戻り値の型が正しく Entity または unknown に設定されるようになりました。
- setWeather API がオプションの期間パラメータを受け取って天気期間を設定できるようになりました
- 読み取り専用プロパティ heightRange を追加しました: NumberRange – 最小/最大寸法の高さ制限を取得します。
- Player.isSleeping と Player.isEmotingを追加しました
- Entity.scoreboardIdentity をエンティティが強制終了された後でも有効になるように変更しました
- 世界の出来事
- BlockBreakAfterEvent の名前をPlayerBreakBlockAfterEvent に 変更しました
- 読み取り専用の itemStackAfterBreak?:ItemStack (手が空の場合は未定義)を追加しました 。
- 読み取り専用の itemStackBeforeBreak?:ItemStack (手が空の場合は未定義)を追加しました 。
- BlockBreakAfterEventSignal の名前をPlayerBreakBlockAfterEventSignal に 変更しました
- サブスクライブ 関数が オプションを取るようになりました?: BlockEventOptions
- 以下のメンバーを含む PlayerBreakBlockBeforeEventを追加しました
- cancel: boolean、イベントの発生をキャンセルします
- itemStack?: itemStack、プレイヤーが使用しているアイテムスタック (手が空の場合は未定義)
- readonly player: Player、ブロックを壊すプレイヤー
- PlayerBreakBlockBeforeEventSignalを追加しました
- BlockPlaceAfterEvent の名前をPlayerPlaceBlockAfterEvent に 変更しました
- BlockPlaceAfterEventSignal の名前をPlayerPlaceBlockAfterEventSignal に 変更しました
- サブスクライブ 関数が オプションを取るようになりました?: BlockEventOptions
- 以下のメンバーを含む PlayerPlaceBlockBeforeEventを追加しました
- cancel: boolean、イベントの発生をキャンセルします
- readonly face: Direction、ブロックが配置されている面
- readonly faceLocation: Vector3、ブロックが配置された面上の位置
- itemStack: ItemStack、ブロックを配置するために使用されるアイテム スタック
- readonly player: Player、ブロックを配置するプレイヤー
- PlayerPlaceBlockBeforeEventSignalを追加しました
- 変更された WorldAfterEvents
- blockBreak の名前をplayerBreakBlock に 変更しました
- blockPlace の名前をplayerPlaceBlock に 変更しました
- 変更された WorldBeforeEvents
- プレイヤーブレイクブロックを追加しました
- playerPlaceBlockを追加しました
- 次のメンバーを持つ BlockEventOptionsを追加しました
- blockTypes?: string[]、フィルタリング対象のブロックの名前
- permutations?: BlockPermutation[]、フィルタリングの対象となる特定のブロックの置換
- クラス EntityLoadAfterEventを追加しました
- 新しいフィールド エンティティ: エンティティ
- クラス EntityLoadAfterEventSignalを追加しました
- クラス EntitySpawnAfterEvent
- 追加されたプロパティ 読み取り専用の原因: EntityInitializationCause _
- クラス WorldAfterEvents
- 追加されたプロパティ 読み取り専用のentityLoad: EntityLoadAfterEventSignal
- 列挙型 EntityInitializationCauseを追加しました
次の API をベータ版から安定版に移行しました。
- 方向を1.4.0 に 移動しました 。
- EntityDamageSourceを1.4.0 に 移動しました 。
- EntityDieAfterEventを1.4.0 に 移動しました 。
- EntityEventOptionsを1.4.0 に 移動しました 。
- EntityHitBlockAfterEventを1.4.0 に 移動しました 。
- EntityHitEntityAfterEventを1.4.0 に 移動しました 。
- EntityHurtAfterEventを1.4.0 に 移動しました 。
- EntityHealthChangedAfterEventを1.4.0 に 移動しました 。
- Dimension.getBlockFromRay メソッドを 1.4.0に移動しました
- Dimension.getEntitiesFromRay メソッドを 1.4.0に移動しました
- Entity.getBlockFromViewDirection メソッドを 1.4.0に移動しました
- Entity.getEntitiesFromViewDirection メソッドを 1.4.0に移動しました
- BlockRaycastHitを1.4.0 に 移動しました
- BlockRaycastOptionsを1.4.0 に 移動しました
- EntityRaycastHitを1.4.0 に 移動しました
- EntityRaycastOptionsを1.4.0 に 移動しました
- PressurePlatePushEventを1.4.0 に 移動しました 。
- PressurePlatePopEventを1.4.0 に 移動しました 。
- TripWireTripEventを1.4.0 に 移動しました 。
- TargetBlockHitEventを1.4.0 に 移動しました 。
- エンティティが無効な場合でもプロパティ IDにアクセスできるようにしました
- エンティティが無効な場合でもプロパティ typeIdにアクセスできるようにしました
- アイテムのイベント ソース プロパティをタイプ エンティティからプレーヤー に 変更しました
- 次の API にカメラ スクリプト API を追加しました。
- setCamera() : カメラを指定されたプリセットに設定します
- fade() : カメラのフェードを開始します。
- clear() : カメラの現在の設定をクリアします。
- スコアボード API をベータ版から V1.4.0 にリリース
- ‘| を返すようにScoreboard.getObjective、 getObjectiveAtDisplaySlot、および clearObjectiveAtDisplaySlotを更新しました 。未定義’
- @minecraft/server で定義されている MinecraftBlockTypesを削除しました
- ItemUseBeforeEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemUseOnBeforeEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemUseAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemUseOnAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemStartUseOnAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemStopUseAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemStopUseOnAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemCompleteUseAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemReleaseUseAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- ItemStartUseAfterEventを1.4.0 に 移動しました
- DimensionLocationを1.4.0 に 移動しました
- PositionInUnloadedChunkError の名前をLocationInUnloadedChunkError に 変更し 、 1.4.0 に移動しました。
- PositionOutOfWorldBoundariesError の名前をLocationOutOfWorldBoundariesError に 変更し 、 1.4.0 に移動しました。
- getSpawnPointを1.4.0 に 移動しました
- setSpawnPointを1.4.0 に 移動しました
- getDefaultSpawnLocationを1.4.0 に 移動しました
- setDefaultSpawnLocationを1.4.0 に 移動しました
- 次のクラスの isValid() が ベータ版から 1.4.0にリリースされました 。
- ブロック
- 容器
- 実在物
- プレーヤー
- シミュレートされたプレーヤー
- ワールドアフターイベント
- 削除された 発射物ヒット
- 発射物ヒットブロックを追加しました
- projectileHitEntityを追加しました
- クラス ProjectileHitBlockAfterEvent エクスポート クラスを追加しました:
ProjectileHitBlockAfterEvent {読み取り専用ディメンション: ディメンション; 読み取り専用ヒットベクトル: Vector3; 読み取り専用の場所: Vector3; 読み取り専用の発射物: エンティティ; 読み取り専用ソース?: エンティティ; getBlockHit(): ブロックヒット情報; }
- 追加クラス ProjectileHitEntityAfterEvent エクスポート クラス:
ProjectileHitEntityAfterEvent {読み取り専用ディメンション: ディメンション; 読み取り専用ヒットベクトル: Vector3; 読み取り専用の場所: Vector3; 読み取り専用の発射物: エンティティ; 読み取り専用ソース?: エンティティ; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
- ContainerSlot が 特定のコンテナ タイプで機能しないバグを修正しました ( MCPE-168805 )
- setLore がマルチバイト文字を含む伝承文字列の長さを誤って計算するバグを修正しました ( MCPE-173189 )
- 追加機能 remove – エンティティを削除します。これは Player では呼び出すことができませんが、Gametest の SimulatedPlayers では使用できます
- MolangVariableMap
- setFloat関数を追加
- setColorRBG、setColorRGBA、setSpeedAndDirection、setVector3 の戻り値の型を void に変更しました。
- spawnParticle の MolangVariableMap プロパティをオプションに変更しました: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
- カラーインターフェイスの名前をRGBA に 変更
- インターフェース RGBを追加
ブロック
- カスタム ブロックは、ユニット キューブであり、すべてのマテリアルが不透明である場合にのみレッドストーン パワーを送信するようになりました ( MCPE-168998 )
- isSolid、 isLiquid、および isAir が メソッドではなくプロパティになるように更新されました 。
アイテム
- 「 minecraft:wearable」コンポーネントを使用して装備するときにアイテムが重複する問題を修正しました( MCPE-159736 )
- 武器以外のスロットに「minecraft:wearable」コンポーネントが含まれるアイテムはスタックできなくなりました ( MCPE-159736 )
- 「minecraft:ignores_permission」コンポーネントを削除しました
- 「minecraft:mirrored_art」コンポーネントを削除しました
- json 形式 1.20.20 以降で、「protection」フィールドを「minecraft:armor」コンポーネントから「minecraft:wearable 」コンポーネントに移動しました。
- json 形式 1.20.20 以降の「minecraft:armor 」コンポーネントを非推奨にする
- 「 minecraft:wearable 」コンポーネントから、機能しない冗長なスロット オプションを削除しました。メインハンド、ホットバー、インベントリ、エンダーチェスト、装備可能
- 「 slot.weapon.offhand 」スロットを使用する「 minecraft:wearable 」コンポーネントを持つアイテムは、アイテムがホットバーで使用されるときに装備されなくなります
- カスタムウェアラブルアイテムを装備すると一般的な装備サウンドがトリガーされます
- 「 minecraft:wearable 」コンポーネントを含むカスタムアイテムは、インベントリ内でクリックアンドドラッグするか、Shiftキーを押しながらクリックすることで装備できるようになりました
- 「minecraft:animates_in_toolbar」コンポーネントを削除しました
- 「minecraft:explodable」コンポーネントを削除しました
- シャープネスエンチャントが適用されているすべてのコンポーネントアイテムに追加ダメージのホバーテキストが表示されるようになりました
- 「minecraft:shooter 」コンポーネントは、「 charge_on_draw」がtrueの場合に「 minecraft:enchantable 」によるクイックチャージエンチャントをサポートするようになりました。
- 「 minecraft:digger」コンポーネントを使用したデータ駆動型アイテムの効率エンチャントのサポートを追加しました
- 「 minecraft:wearable 」コンポーネントから機能しないエンティティ スロット オプションを削除します。サドル、エンティティアーマー、チェスト
- 「 minecraft:wearable 」コンポーネントを含むカスタムアイテムは、ディスペンサーからドロップされると自動的に装備され、バニラのアーマーアイテムと同等になります
- 「ホリデー クリエイター機能」トグルが有効になっているワールドで「menu_category」フィールドを使用するフォーマット バージョン 1.20.20 以降のアイテムが読み込まれない問題を修正しました。
- 「minecraft:requires_interact」コンポーネントを削除しました
- 「max_stack_size」、「can_destroy_in_creative」、「hover_text_color」の JSON オブジェクト バージョンを使用するときに、Holiday Creator 機能の切り替えをオンにするとコンテンツ エラーが発生する問題を修正しました。
ブロック破壊時間の変更 – 完全なリスト
岩盤ID 岩盤名 デストロイタイム 防爆性 アクティベータレール アクティベーターレール 0.5 → 0.7 0.5 → 0.7 古代の破片 古代の残骸 720→1200 安山岩の階段 安山岩の階段 2→1.5 竹 竹 2→1 2→1 竹ブロック 竹のブロック 3→2 竹の苗木 タケノコ 0→1 0→1 ミツバチの巣 ミツバチの巣 2.7 → 0.3 蜂の巣 蜂の巣 5.4 → 0.6 ベル ベル 1→5 3→5 big_dripleaf ビッグドリップリーフ 0→0.1 0→0.1 キャンプファイヤー キャンプファイヤー 5→2 5→2 鎖 鎖 3→6 彫りの深い深層板 彫りの深いディープスレート 3.6→6 石畳_深プレート 石畳のディープスレート 3.6→6 cobbled_deepslate_double_slab 石畳の深岩板(ダブル) 3.6→6 石畳_ディープスレート_スラブ 石畳の深岩板 3.6→6 石畳_深層_階段 石畳のディープスレートの階段 3.6→6 石畳_深層壁_壁 石畳の深スレート壁 3.6→6 コンポスター コンポスター 2 → 0.6 2 → 0.6 銅ブロック 銅の塊 3.6→6 銅鉱石 銅鉱石 1.8→3 サンゴブロック サンゴブロック(10ブロック) 7→1.5 0.9→6 サンゴファン サンゴファン (5ブロック) 0.9→0 coral_fan_dead 死んだサンゴファン (5 ブロック) 0.9→0 coral_fan_hang サンゴウォールファン(2ブロック) 0.9→0 coral_fan_hang2 サンゴウォールファン(2ブロック) 0.9→0 coral_fan_hang3 サンゴウォールファン(1ブロック) 0.9→0 クラック_ディープスレート_ブリック ひび割れたディープスレートレンガ 3.6→6 クラック_ディープスレート_タイル ひび割れたディープスレート タイル 3.6→6 深紅の菌糸 深紅の菌糸 0.3→2 0.3→2 クリムゾンステム クリムゾンステム 0.3→2 カット銅 銅をカットする 3.6→6 カット銅板 銅スラブの切断 3.6→6 カット銅階段 銅の階段をカット 3.6→6 ディープスレート ディープスレート 3.6→6 deepslate_brick_double_slab ディープスレート レンガ スラブ (ダブル) 3.6→6 deepslate_brick_slab ディープスレート レンガ スラブ 3.6→6 ディープスレート_ブリック_階段 ディープスレートのレンガの階段 3.6→6 ディープスレート_ブリックウォール ディープスレートのレンガの壁 3.6→6 ディープスレート_ブリック ディープスレート レンガ 3.6→6 ディープスレート_石炭鉱石 ディープスレート石炭鉱石 1.8→3 ディープスレート_銅鉱石 ディープスレート銅鉱石 1.8→3 deepslate_diamond_ore ディープスレート ダイヤモンド鉱石 1.8→3 deepslate_gold_ore ディープスレート金鉱石 1.8→3 ディープスレート_鉄鉱石 ディープスレート鉄鉱石 1.8→3 deepslate_lapis_ore ディープスレート ラピスラズリ鉱石 1.8→3 deepslate_redstone_ore ディープスレート レッドストーン鉱石 1.8→3 deepslate_tile_double_slab ディープスレート タイル スラブ (ダブル) 3.6→6 deepslate_tile_slab ディープスレート タイル スラブ 3.6→6 ディープスレート_タイル_階段 ディープスレートのタイル階段 3.6→6 ディープスレート_タイル_ウォール ディープスレート タイル壁 3.6→6 ディープスレート_タイル ディープスレート タイル 3.6→6 閃緑岩の階段 閃緑岩の階段 2→1.5 ダブルカット銅板 カット銅板(ダブル) 3.6→6 ドラゴンエッグ ドラゴンエッグ 3→9 乾燥昆布ブロック 乾燥昆布ブロック 0.5 → 2.5 end_brick_stairs エンドストーンレンガ階段 2→3 6→9 エンドブリック エンドストーンレンガ 0.8→3 0.8→9 露出カット銅スラブ 露出切断銅スラブ 3.6→6 露出した銅 露出した銅 3.6→6 エクスポーズドカット銅 露出した切断銅 3.6→6 露出カット銅階段 露出カット銅階段 3.6→6 エクスポーズド_ダブル_カット_銅_スラブ 露出切断銅スラブ(ダブル) 3.6→6 花崗岩の階段 花崗岩の階段 2→1.5 感染した_ディープスレート 感染したディープスレート 1.8 → 0.75 ジュークボックス ジュークボックス 0.8→2 0.8→6 ランタン ランタン 5→3.5 5→3.5 演台 演台 2→2.5 2→2.5 遮光 ライトブロック 3600000 → 3600000.8 ライトグレーキャンドル ライトグレーのキャンドル 0→0.1 0→0.1 避雷針 避雷針 3.6→6 ロードストーン ロードストーン 2→3.5 2→3.5 マグマ マグマブロック 1.5 → 0.5 モンスターの卵 感染したブロック (5 ブロック、感染した丸石がない) 1.8 → 0.75 mossy_stone_brick_stairs 苔むした石レンガの階段 2→1.5 泥レンガ 泥レンガ 2→1.5 2→3 泥レンガスラブ 日干しレンガのスラブ 2→1.5 6→3 mud_brick_double_slab 日干しレンガハーフブロック(ダブル) 2→1.5 6→3 泥レンガの階段 日干しレンガの階段 2→1.5 6→3 泥レンガ壁 日干しレンガの壁 2→1.5 6→3 ネザライトブロック ネザライトのブロック 720→1200 酸化カット銅 酸化カット銅 3.6→6 酸化カット銅板 酸化切断銅スラブ 3.6→6 酸化カット銅階段 酸化カット銅階段 3.6→6 酸化銅 酸化銅 3.6→6 酸化ダブルカット銅スラブ 酸化切断銅板(ダブル) 3.6→6 ピストン ピストン 0.5→1.5 0.5→1.5 ピストンアーム衝突 ピストンヘッド(ノーマル) 0.5→1.5 0.5→1.5 尖った_点滴石 尖った点滴石 1.8→3 磨かれた安山岩の階段 磨かれた安山岩の階段 2→1.5 ポリッシュ_ブラックストーン ポリッシュブラックストーン 1.5→2 洗練されたブラックストーンの階段 磨かれたブラックストーンの階段 1.5→2 磨かれた_黒石_壁 磨かれたブラックストーンの壁 1.5→2 ポリッシュドディーププレート ポリッシュディープスレート 3.6→6 ポリッシュドディープスレートダブルスラブ ポリッシュディープスレートスラブ(ダブル) 3.6→6 ポリッシュ_ディープスレート_スラブ 研磨されたディープスレートスラブ 3.6→6 洗練されたディープスレート階段 磨かれたディープスレートの階段 3.6→6 ポリッシュドディープスレートウォール 磨かれたディープスレート壁 3.6→6 磨かれた閃緑岩の階段 磨かれた閃緑岩の階段 2→1.5 磨かれた花崗岩の階段 磨かれた花崗岩の階段 2→1.5 強化された深層プレート 強化ディープスレート 720→1200 respawn_anchor リスポーンアンカー 720→1200 足場 足場 0.6→0 0.9→0 くそったれ スカルク 0.6 → 0.2 0.6 → 0.2 スカルク触媒 スカルク触媒 1.8→3 スカルク・シュリーカー スカルク・シュリーカー 1.8→3 シュルカーボックス シュルカーボックス (16ブロック) 2.5→2 2.5→2 スムーズクォーツ階段 滑らかな石英の階段 0.8→2 0.8→6 スムーズストーン 滑らかな石 1.5→2 スニッファーエッグ スニッファーエッグ 0.4 → 0.5 0.4 → 0.5 魂キャンプファイヤー ソウルキャンプファイヤー 5→2 5→2 ソウルランタン ソウルランタン 5→3.5 5→3.5 魂の土 ソウルソイル 1→0.5 1→0.5 スティッキーピストン 粘着ピストン 0.5→1.5 0.5→1.5 スティッキーピストンアーム衝突 ピストンヘッド(スティッキー) 0.5→1.5 0.5→1.5 剥ぎ取られた竹ブロック 皮をむいた竹のブロック 3→2 ストリップド・クリムゾン・菌糸 剥ぎ取られた真紅の菌糸 0.3→2 0.3→2 剥ぎ取られた深紅の幹 剥ぎ取られた真紅の茎 0.3→2 剥ぎ取られた_ワープ_菌糸 剥ぎ取られた歪んだ菌糸 0.3→2 0.3→2 ストリップドワープドステム 剥がされた歪んだステム 0.3→2 スイートベリーブッシュ スウィートベリーブッシュ 0.2→0 0.2→0 カメの卵 カメの卵 0.4 → 0.5 0.4 → 0.5 無染シュルカーボックス シュルカーボックス 2.5→2 2.5→2 歪んだ菌糸 歪んだ菌糸 0.3→2 0.3→2 ワープドステム ワープステム 0.3→2 ワックスカット銅 ワックスカット銅 3.6→6 ワックスカット銅板 ワックスカット銅スラブ 3.6→6 ワックスカット銅階段 ワックスカットの銅の階段 3.6→6 ワックスがけされた銅 ワックスを塗った銅のブロック 3.6→6 ワックスをかけた_ダブル_カット_銅_スラブ ワックスカット銅スラブ(ダブル) 3.6→6 ワックスがけされた_露出した銅 ワックスをかけた露出した銅 3.6→6 ワックスをかけた_露出_カット_銅 ワックスをかけた露出したカット銅 3.6→6 ワックスがけ_露出_カット_銅_スラブ ワックスをかけた露出切断銅スラブ 3.6→6 ワックスをかけた_露出_カット_銅_階段 ワックスをかけた露出カット銅製階段 3.6→6 ワックスがけ_露出_ダブルカット_銅_スラブ ワックス露出切断銅スラブ(ダブル) 3.6→6 ワックスがけされた酸化銅 ワックス酸化銅 3.6→6 ワックスがけされた_酸化_カット_銅 ワックス酸化カット銅 3.6→6 ワックス酸化カット銅階段 ワックス酸化カット銅階段 3.6→6 ワックスをかけた_酸化_カット_銅_スラブ ワックス酸化カット銅スラブ 3.6→6 ワックスをかけた_酸化_ダブルカット_銅_スラブ 蝋引き酸化カット銅スラブ(ダブル) 3.6→6 ワックス仕上げ_風化_カット_銅 ワックス仕上げ風化カット銅 3.6→6 ワックス仕上げ_風化_カット_銅_スラブ ワックスをかけた風化したカット銅スラブ 3.6→6 ワックス仕上げの風化カット銅階段 ワックス仕上げの風化カット銅製階段 3.6→6 ワックスがけした風化した銅 ワックスをかけた風化した銅 3.6→6 ワックス仕上げ_風化_ダブルカット_銅_スラブ ワックス風化カット銅スラブ(ダブル) 3.6→6 風化した銅 風化した銅 3.6→6 風化した_カット_銅 風化カット銅 3.6→6 風化した_カット_銅_スラブ 風化カット銅スラブ 3.6→6 風化した_カット_銅_階段 風化したカット銅の階段 3.6→6 風化した_double_cut_copper_slab 風化カット銅板(ダブル) 3.6→6
残りのパリティ ブレーク
DT – 破壊時間
ER – 耐爆発性
岩盤ID 岩盤名 DT 岩盤 DTジャワ ER 岩盤 ER ジャワ 石畳_壁 花崗岩の壁 2 1.5 石畳_壁 砂岩の壁 2 0.8 6 0.8 石畳_壁 プリズマリンウォール 2 1.5 石畳_壁 閃緑岩の壁 2 1.5 石畳_壁 安山岩の壁 2 1.5 石畳_壁 端石レンガ壁 2 3 6 9 石畳_壁 石レンガの壁 2 1.5 石畳_壁 苔むした石レンガの壁 2 1.5 石畳_壁 赤い砂岩の壁 2 0.8 6 0.8 石ブロック_スラブ2 プリズマリンレンガスラブ 2 1.5 石ブロック_スラブ2 ダークプリズマリンの石板 2 1.5 石ブロック_スラブ2 プリズマリンスラブ 2 1.5 double_stone_block_slab2 プリズマリンレンガハーフブロック(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab2 ダークプリズマリンの石版(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab2 プリズマリンスラブ(ダブル) 2 1.5 石ブロック_スラブ3 安山岩スラブ 2 1.5 石ブロック_スラブ3 エンドストーンレンガスラブ 2 3 6 9 石ブロック_スラブ3 磨かれた安山岩スラブ 2 1.5 石ブロック_スラブ3 磨かれた閃緑岩スラブ 2 1.5 石ブロック_スラブ3 花崗岩のスラブ 2 1.5 石ブロック_スラブ3 閃緑岩のスラブ 2 1.5 石ブロック_スラブ3 磨かれた花崗岩のスラブ 2 1.5 double_stone_block_slab3 安山岩スラブ(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab3 エンドストーンレンガハーフブロック(ダブル) 2 3 6 9 double_stone_block_slab3 研磨安山岩スラブ(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab3 磨かれた閃緑岩スラブ(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab3 花崗岩スラブ(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab3 閃緑岩のスラブ(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab3 研磨花崗岩スラブ(ダブル) 2 1.5 石ブロック_スラブ4 苔むした石レンガ板(ダブル) 2 1.5 double_stone_block_slab4 苔むした石レンガ板(ダブル) 2 1.5 泣いている黒曜石 泣く黒曜石 35 50 モンスターの卵 感染した丸石 0.75 1 黒曜石 黒曜石 35 50 クォーツブロック スムースクォーツ 0.8 2 0.8 6 赤砂岩 滑らかな赤い砂岩 0.8 2 0.8 6 砂岩 滑らかな砂岩 0.8 2 0.8 6