本日の初め、Remnant 2 は、さまざまなクラッシュに対するパッチを含む大量のバグとエラーの修正を含む PC 向けのアップデートをリリースしました。 PC のアップデートには、生活の質にも多くの変化が含まれています。 間もなく発売されると予想されていた PS5 と Xbox Series X のアップデートがついに届きました。 PC とコンソールの両方のパッチは同じ問題に対処しているようですが、コンソールに固有の変更がいくつかあります。 レムナント 2 アップデート 1.0.0.15 (Xbox) およびアップデート 01.000.011 (PS5) のパッチノート全体を読むには、下にスクロールしてください (2023 年 9 月 11 日)
レムナント 2 アップデート 1.0.0.15 (Xbox) およびアップデート 01.000.011 (PS5) パッチノート (2023 年 9 月 11 日)
ゲームを起動できない場合、またはその他の問題がある場合は、お住まいの地域でアップデートが完全に展開されていること、およびゲームの最新バージョンを使用していることを確認してください。 ということで、パッチノートを載せておきます。
–パフォーマンスとクラッシュ–
- パフォーマンスに影響を与えていたArchonのChaos Gateスキルの問題を修正しました。
- パフォーマンスに影響を与えていたArchonのHavoc Formスキルの問題を修正しました。
- Annihilation Boss Fightのすべてのステージでのパフォーマンスが向上しました。
- アイテムを拾うとホストに小さなラグが発生する問題を修正しました。
- さまざまなクラッシュの修正と最適化。
- プレイヤーのゲームに参加する際のバックエンド接続が合理化されました。
開発者向けメモ: これにより、「接続」画面後の接続エラーや、多くの装備やアイテムを備えたキャラクターを使用している間のゲームへの参加など、いくつかの問題が解決されるはずです。
RemnantGame
生活の質 –
[ 一般的な ]
- ゲームプレイ設定でホールド スプリントを有効にするオプションを追加しました。
- 開発者注: 非常にリクエストの多かった機能で、プレイヤーはトグル (デフォルト) とホールドしてスプリントのどちらかを選択できるようになりました。
- ゲームプレイ設定で代わりに照準の切り替えを有効にするオプションを追加しました。
- 開発者注: もう 1 つのリクエストされた機能であるプレイヤーは、Hold AIM の代わりに Toggle AIM を有効にできるようになりました。 これは、AIM ボタンを押し続けるのが難しい人にとっては役立つはずです。
- コントローラーの使用中にエイムアシストをオフにすると、エイム粘着もオフになります。
【装備・アイテム】
- リグは武器をダウングレードできるようになり、アップグレードに使用されたマテリアルの 75% とスクラップの 50% が返金されます。
- Dwell は Mutators をダウングレードできるようになり、アップグレードに使用したマテリアルの 75% とスクラップの 50% を返金します。
- キャラクターメニューの詳細統計ページに消耗品の持続時間を追加しました。
バグの修正 –
[ 進行状況と報酬 ]
- トロフィー/実績が「最大値に達しました!」になる問題を修正しました。 必要な数の特性ポイントを取得した後、適切に報酬が得られませんでした。
- 開発者向けメモ: 実績のロックを解除するには、ワールド ストーンと対話する必要があります。
- プレイヤーがアップグレードを受け取る前にリグを操作中にチュートリアルでクラッシュした場合、チュートリアルでソフトロックされる問題を修正しました。
- チュートリアルのさまざまな場所で終了すると、目標が正しく設定されない問題を修正しました。
- 敵に最後の攻撃を与えたプレイヤーのみがトロフィーのキルのクレジットを受け取る問題を修正しました。
- プレイヤーがThaenフルーツバフを持っている場合、Bone Harvesterによって引きずり出された場合にソフトロックが発生する問題を修正しました。
- 一部のブラッドムーン中にブラッドムーンのドアが正しく開かない問題を修正しました。
- 一部のブラッドムーン中にブラッドムーンウィスプが正しくスポーンしない問題を修正しました。
[ アーキタイプ ]
-サモナー-
- サモナーのミニオンが血の絆の特性から共有ダメージを受けていない問題を修正しました。
- サモナーがキャンサーミニボスと戦う前のチェックポイントでミニオンを召喚できなかった問題を修正しました。
- アーキタイプを切り替えた後もドミネーターのパークがアクティブのままになる問題を修正しました。
- 敵を倒したときにミニオンが経験値を獲得しない問題を修正しました。
- ミニオンがシャハラをターゲットにできなかった問題を修正しました。
- NPCと対話するときにミニオンが継続的にリスポーンする可能性がある問題を修正しました。
-エンジニア-
- インタラクション後にプレイヤーがエンジニアの重武器を交換できる問題を修正しました。
- プレイヤーがAIMを保持しているときに回収されたヘビーウェポンを拾うと消える問題を修正しました。
- ヘビーキャリーの後方回避でスタミナが2倍かかる問題を修正しました。
- タレットが敵を倒したときに経験値を獲得できなかった問題を修正しました。
- ムービーの終了中にタレットがアクティブになる可能性がある問題を修正しました。
-アルコン-
- マスタリー報酬の説明が振幅を誤って参照している問題を修正しました。
-ガンスリンガー-
- 弾薬箱が追加の弾薬をドロップし、拾うことができず、リロールしても持続する問題を修正しました。
-ハンドラ-
- ベリーグッドボーイが敵を倒したときに経験値を獲得できなかった問題を修正しました。
開発者メモ: ほら、彼は時々興奮します。 彼のfではありません
[ 武器 / MOD ]
- プレイヤーがヘビーウェポンを保持したままゲームを離れると、ヘビーウェポンの弾薬が失われる問題を修正しました。
- エンジニアの火炎放射器が飛行する敵を正しくターゲットしない問題を修正しました。
- Big Bang ModがSpirit Wisp Modで正しく動作しない問題を修正しました。
- 武器拡散の改善により、Merciless bleed レティクルが矛盾する問題を修正しました。
- Cube Gun の発射体が Many Faces を押すことができた問題を修正しました。
- メリディアンがロサムンの死刑執行人とロイヤルアーチャーにダメージを与えない問題を修正しました。
- プラズマカッター武器のファントムが正しく終了しない問題を修正しました。
- プラズマカッターがレギオンに対して完全なダメージを与えることができなかった問題を修正しました。
- プラズマカッターがアボミネーションの弱点を攻撃できない問題を修正しました。
- ホルスターに入れているときにルーンピストルのオーディオループが継続的に再生される問題を修正しました。
- プラズマカッターを使用しているクライアントが誤った量のダメージを与える問題を修正しました。
- チャージされたウロボロス (欺瞞) の剣の破片がコラプター ボスを通過する問題を修正しました。
- ウロボラスソードがデバフ持続時間を超えて残る問題を修正しました。
- スターフォール(射手座)の効果範囲が間違っていた問題を修正しました。
- Starfall ModがMod期間で動作しなかった問題を修正しました
- Moonlight Barrage の 2 本目の矢の軌道が不安定だった問題を修正しました。
- Aphelion と Nightfall の使用時にコントローラーにフォース フィードバックが表示されない問題を修正しました。
- Beta Ray (Alpha/Omega) Mod が Sha’Hala に影響を与えなかった問題を修正しました。
- 視覚効果が持続している場合に悲しみのリロード音がループする問題を修正しました。
- Nano Swarm (Nebula) が Fae ガーゴイルをターゲットにしようとするが、攻撃しない問題を修正しました。
- Nano Swarm が小さな生き物や死体をターゲットにしていた問題を修正しました。
- Dreadwalker (Nightfall) Modがアクティブなときにプレイヤーが近接武器を使用できる問題を修正しました。
- ボーンソーとハントマスターでヒーリングショットが間違った方向に飛んでしまう問題を修正しました。
- スクラップショットのスロー効果が無期限に継続する問題を修正しました。
- Song of Eafirのスロー効果が無期限に継続する問題を修正しました。
- Voltaic Rondure Mod が発射武器によってオーバーチャージされない問題を修正しました。
- プレイヤーが同時に 2 人の Fargazer を出せる問題を修正しました。
- Fargazer MOD を使用しているプレイヤーが、アクティブな間レリックをロールしたり使用したりできない問題を修正しました。
- Sporeshot (Sporebloom) と Rotted Arrow が Mod の持続時間に合わせて正しくスケールされない問題を修正しました。
- アトムスプリッターのフィッションストライクが一部の敵に命中しなかった問題を修正しました。
[装身具]
- しゃがんでいるときにフォーカシングシャードが効果を発揮しなかった問題を修正しました。
- Burden of Warlock が Star Shot Mod でコストを正しく計算していなかった問題を修正しました。
- ハイパーコンダクターが無料のスキルチャージを許可していた問題を修正しました。
- MODの使用で暗号化リングの効果が正しくトリガーされなかった問題を修正しました。
- ゲームマスターのプライドがダメージ軽減アビリティで意図したとおりに機能しなかった問題を修正しました。
- 一部の武器がルートバルブとショックキャニスターを爆発させない問題を修正しました。
- プロビジョナーリングが弾丸を正しく補充していなかった問題を修正しました。
- Stone of Expanseがダメージ修正を誤って計算していた問題を修正しました。
- アイテムが削除された後も隻眼のジョーカーのバフが残る問題を修正しました。
- Fae Hunter Ringを装備しても銃器の射程が増加しない問題を修正しました。
- Ring of Omensを着用中にスライドした後にDeceiver’s Bandがトリガーに失敗する問題を修正しました。
- チャージ攻撃のスタミナコストが消費される前にMatriarchの記章が発動する可能性がある問題を修正しました。
- Ring of Omens が Vault アクションに対する負担効果を無効にしていた問題を修正しました。
- ヘビーキャリー中にミストステップ(リングオブオーメンズ+アミュレット)を使用できなかった問題を修正しました。
- キューブガン使用時にきつく巻かれたコイルが正しく作動しない問題を修正しました。
- プレイヤーが近接ダメージを受けたときにガーディアンのリングが防壁のスタックを追加しなかった問題を修正しました。
- Ring of Omensの使用中にスタミナがなくなるとプレイヤーがロールできなくなる問題を修正しました。
- Ring of Crisis が更新されずにスタックしていた問題を修正しました。
- Stone of Continuance が一部のスキル持続時間ボーナスをクライアントに延長できなかった問題を修正しました。
- Lithely Mutatorが壊れものを破壊することで発動する問題を修正しました。
- 一部の武器使用時にシールドブレイカーミューテーターが起動しない問題を修正しました。
- Momentum Mutatorが2倍のクリティカルダメージを与えていた問題を修正しました。
【アイテム&消耗品】
- プレイヤーの在庫が0の場合、マッドトゥースが発見した調合物を販売しない問題を修正しました。
- 特性ポイントが最大のときに知識の書を拾うと、静かに XP とスクラップが得られる問題を修正しました。 両方とも適切なポップアップ インジケーターが表示されるようになりました。
- Ethereal OrbまたはAntidoteを使用しているときにPanacea Perk(Alchemist)が適用されない問題を修正しました。
- Elixir of LifeがRegenerator (Medic) Prime perkをトリガーしない問題を修正しました。
- クライアントがキャスから気晴らしの心を購入した場合、ホストがそれを購入できない問題を修正しました。
- ゲームを再起動するとThaen Fruitのバフが失われる問題を修正しました。
- Thaen Fruitがアクティブなときに一部の死亡により「You are Dead」画面が表示されない問題を修正しました。
- 一部のエングラムを最初に取得した後、スクラップとして再び拾うことができなかった問題を修正しました。
- Undoing Orbが使用できなくなる問題を修正しました。
- ダークサイダーがヘルス増加を正しくスケーリングしていなかった問題を修正しました。
- 根水が意図せず耐性ボーナスを提供していた問題を修正しました。
- 追加のルートウォータータイマーを使用するとルートウォータータイマーが更新されない問題を修正しました。
- Dark Fluidが意図せずに耐性ボーナスを提供していた問題を修正しました。
- 死亡後にDark Fluidエフェクトが正しく適用されなかった問題を修正しました。
- ゼノプラズムが意図せずに耐性ボーナスを提供していた問題を修正しました。
- ゼノプラズムが死亡後のスキルのクールダウンを増加させていた問題を修正しました。
[ 敵 ]
- ドランの敵が女性プレイヤーを掴んだときにカメラが女性プレイヤーに切り替わる問題を修正しました。
- 観戦モードのプレイヤーがブラッドムーン中にブラッドムーンエッセンスを受け取れない問題を修正しました。
- プレイヤーが骨の山の上に乗ることができ、Bone Harvesterがそれらに適切にパスできない問題を修正しました。
- プレイヤーがドランボンバーに入って爆弾を複数回爆発させることができる問題を修正しました。
- プレイヤーがアリーナの特定の場所に立っている場合、ヴェノムがループにはまってしまう問題を修正しました。
- Ripsaw が境界外にテレポートする可能性がある問題を修正しました。
- 再起動後にMany Facesの弱点が常にアクティブになる問題を修正しました。
- Defilerがアグロを失う問題を修正しました。
- ボーンハーベスターが地面を突き抜ける可能性がある問題を修正しました。
- Custodian Eyeがよろめきながらも発射物を発射できる問題を修正しました。
- ラビリンスの敵が一部のドアを通過できる問題を修正しました。
- リプソーが「テレポーター」アフィックスを持っている場合、境界外にテレポートできる問題を修正しました。
- 敵の手から離れるとファントムの発射物がスケールアップする問題を修正しました。
- プレイヤーが彼の後ろにいるときにゴージが攻撃を正しく検証しない問題を修正しました。
- 孵化場の敵からの発射物が非常に速く移動する問題を修正しました。
- パイプボムの爆発によりリプソーが思考衝突を押される可能性がある問題を修正しました。
- ディスプレーサー アフィックスを持つ敵がプレイヤーをイベントの外にテレポートさせる可能性がある問題を修正しました。
- ハンターのフォーカスとハンターのシュラウドによって異常の視覚効果が削除される問題を修正しました。
- シードフォールシーケンス中にちゃっかり衝突がアリーナに残る問題を修正しました。
- プレイヤーが死亡して戦闘を再開した後も、Annihilation の蔓が持続する可能性がある問題を修正しました。
- Annihilation の雷攻撃がクライアントに対して正しく地面に向けられない問題を修正しました。
- プレイヤーが死角にいる場合、ハントレスが攻撃しない問題を修正しました。
- Annihilation が死亡時にクライアントを正しい方向に向けない問題を修正しました。
- オーブが出ているときにBloat Kingがレーザー攻撃を使用する問題を修正しました。
- Bloat Kingのレーザー攻撃音が複数回トリガーされる問題を修正しました。
- Legion の発射物が間違った衝突タイプに設定されていた問題を修正しました。
- ウィークスポットにヒットしていないときにプラズマカッターがラビーオーブにウィークスポットダメージを与えていた問題を修正しました。
- Many Faces の倒された腕が Corruptor からのビーム攻撃をブロックできる問題を修正しました。
- Many Facesの腕の視覚効果が死亡時に無効にならない問題を修正しました。
- プレイヤーが転落死した後、Custodian’s Eye NPCがチューブの底にあった問題を修正しました。
[UI]
- バインディングオーブの「SLOW」のテキストが正しい色ではない問題を修正しました
- Stasis Beam のテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
- Blade of Gul のテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
- Dryzr Caliper のテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
- プロスペクター特典のテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
- 解毒剤のアイテム説明がビジュアルと一致しない問題を修正しました。
- 「Sheild」という単語が Difference Engine で正しくフォーマットされない問題を修正しました。
- Feral Judgmentのアイテム説明がビジュアルと一致しない問題を修正しました。
- 朽ちた心のテキストに文法上の誤りがある問題を修正しました。
- ホストがチェックポイントから遠い場合、「他のプレイヤーが石で待っています」が表示されない問題を修正しました。
- アンビットエンバーの使用方法の説明が明確ではなかった問題を修正しました。
- クラフトアイテムがクラフターに正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーが横に歩いたときにPoisoned Ambit Emberが爆発する問題を修正しました。
- 「ACID」のテキストの色がアイテム間で一貫していない問題を修正しました。
- ハンドリング特性ボーナスがその用途を明確に定義していなかった問題を修正しました。
- Thaenの果実によって復活するとステータス効果バフに対する耐性が表示されない問題を修正しました。
- クライアントに対して難易度アイコンが常に正しく表示されない問題を修正しました。 これは視覚的な問題であり、クライアントの実際の困難には影響しませんでした。
- クライアントがシネマティックスをアクティブ化した場合にホストがメニューでスタックする可能性がある問題を修正しました。
- Crescent Moon の Moonlight Barrage の説明がクラフト メニューに表示されていなかった問題を修正しました。
- キャラクターメニューのステータスにステータス効果によるダメージが表示されない問題を修正しました。
- Elemental Resistanceのフラグメントを装備してもElemental Resistanceの値が更新されない問題を修正しました。
[ その他の修正 ]
- 懐中電灯が消える可能性がある問題を修正しました。
- 複数のクラフト素材が後続のピックアップでスクラップを獲得できなかった問題を修正しました。
- Tal’Ratha の音楽の音量が設定の音楽スライダーの影響を受けなかった問題を修正しました。
- Ward 13で十分な材料を入手した場合に、RigsとAva McCabeにクラフト用のアイコンが表示されない問題を修正しました。
- チュートリアル中にドアを操作する前に複数の近接攻撃を行うとプレイヤーがフリーズする可能性がある問題を修正しました。
- N’Erud Worldのボス戦中にライトが点灯したままになる問題を修正しました。
- ユーザーがシステムクロック時間を変更した場合、Thaen Tree の成長が台無しになる可能性がある問題を修正しました。
- Modの持続時間を延長する一部のアイテムでBanishが機能しない問題を修正しました。
- ハーフキルト報酬を受け取った後にオラクルとの会話を離れると、敵のアグロが無効になる可能性がある問題を修正しました。
- キャンペーンが再ロールされるとキャスのダイアログがリセットされる問題を修正しました。
- Postulantのボードゲーム中にプレイヤーが死亡する可能性がある問題を修正しました。
- Laemir CenserがFirestormを早期に消滅させる問題を修正しました。
- プレイヤーがエリアを離れて戻った場合、イベント後にTrapped Laemirのダイアログがリセットされる問題を修正しました。
- アプリケーションを強制終了することでAshen Trainyardの包囲戦がスキップされる可能性がある問題を修正しました。
- N’Erudの開始時にプレイヤーが世界から出て無限に落下する可能性がある問題を修正しました。
- 特定の状況下で、ワールドストーンをアクティブ化しても利用可能なウェイポイントが表示されない問題を修正しました。
- タルラサの形而上学の戦いの導入ムービー中に視覚効果が正しく再生されなかった問題を修正しました。
- プレイヤーが迷宮と黒くなった城塞にいるときに、クレメンタインとキーパーがマップに表示されない問題を修正しました。
- リキッドエスケープを使用すると、プレイヤーが以前に退出した場合にバックルームに戻されてしまう問題を修正しました。
- ホストがクライアントから NPC とのインタラクション コントロールを引き継ぎ、プレイできなくなる問題を修正しました。
- 新しいエリアに入ったときに戦闘音楽の音量が下がらない問題を修正しました。
- 13区のウォレスの部屋での衝突の問題を修正しました。
- さまざまな場所でのロサムンの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
- さまざまな場所でヤエシャとの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
- さまざまな場所のラビリンスでの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
- さまざまな場所のルート アースでの衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
- さまざまな場所での N’Erud での衝突に関するいくつかの問題を修正しました。
- 迷宮の攻城戦中に間違った音楽が再生される問題を修正しました。
- 以前にキャンペーンをクリアした後、非ベンダーNPCがその後のキャンペーンで発言しなくなる問題を修正しました。
- ロサムンでの道化師のカードゲーム後に部屋の中央で衝突が発生する問題を修正しました。
- ブリードによるキルで経験値が得られない問題を修正しました。
- プラズマカッターの攻撃を受けたときに、クライアントの画面が赤く変化してダメージを受けたことを示さない問題を修正しました。
- Tear of Kaeulaについてメイドラと会話中にプレイヤーが強制終了すると報酬を受け取れない問題を修正しました。
- 非ハードコアキャラクターがハードコアゲームに参加できる問題を修正しました。
- プレイヤーがN’Erudの霧の影響を受けなくなる問題を修正しました。
- チュートリアルでプレイヤーが壁の穴を通してフォードに話しかけることができる問題を修正しました。
- コントローラーの使用中にレティクルが味方のミニオンにくっついてしまう問題を修正しました。
- ニムエによってテレポートされると、敵がプレイヤーを無視する可能性がある問題を修正しました。
- よろめきながら照準を保持すると、プレイヤーがよろめいた後に照準を合わせることができなくなる問題を修正しました。